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이건 신발부분인데요, 저부분만 뭣짓을 해도 계속 찢어져있습니다!! 이럴땐 어떤부분 체크해봐야할까요???
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사진만으로는 어떤 상황인지 정확히는 잘 모르겠지만 메시 자체가 찢어지는 문제가 생긴건가요? 혹은 메시는 괜찮은데 웨이트페인트만 안 칠해지시는 건가요?
포즈를 취할 때만 나타나는 현상인가요? rest position으로 차렷 자세일 때도 나타나는 현상인가요?
혹시 설명만으로 어렵다면 codemod3d@gmail.com으로 저 현상이 있는 블렌더 파일을 보내주시면 열어서 살펴보겠습니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dduary님!
Blender에서 웨이트 페인트 모드를 사용할 때 특정 부분이 찢어져 보이는 문제는 여러 가지 요인에 의해 발생할 수 있습니다. 현재 보고 계신 문제를 해결하는데 도움이 될 만한 몇 가지 사항을 확인해 보세요:
Normalize Weights: 웨이트 페인트가 제대로 설정되지 않으면 기하 구조가 예상치 못하게 찢어질 수 있습니다. 모든 버텍스 그룹이 1로 정규화(Normalize All)되어 있는지 확인하세요. 이를 위해서는 웨이트 페인트 모드로 들어가셔서 “Weights” 메뉴에서 “Normalize All”을 선택하시면 됩니다.
Vertex Group Membership: 해당 버텍스가 잘못된 버텍스 그룹에 할당되어 있지는 않은지 확인해 보세요. 웨이트 페인트 모드에서 N 키를 눌러 프로퍼티 패널을 열고, “Item” 탭의 “Vertex Weights”에서 해당 버텍스가 속한 모든 그룹을 확인할 수 있습니다.
Weight Limits: 버텍스 그룹에 너무 많은 웨이트가 부여될 경우 문제를 발생시킬 수 있습니다. 각 버텍스가 지나치게 많은 본에 영향을 받고 있지 않은지 점검하세요.
Mirror Operations: 캐릭터 모델링 시 평면 대칭으로 작업하면서 본의 위치와 웨이트가 대칭에 정확히 일치하지 않는 경우도 있어서 문제가 될 수 있습니다. 이와 관련해서는 Armature의 미러 기능과 관련된 설정을 체크하셔야 합니다.
아래는 웨이트 페인트 관련하여 자세히 설명되어 있는 유사한 질문을 참고하실 수 있는 링크입니다:
- 베벨을 사용하면 깨지는거 같아요: 블렌더의 웨이트 페인트 및 웨이트 노멀라이즈 관련 문제를 해결하는 과정과 방법에 대해 설명되어 있습니다.
이 문제 해결을 위한 위의 방법들이 도움이 되시길 바랍니다. 그래도 문제가 해결되지 않으신다면, 추가적인 정보나 보다 구체적인 상황을 함께 공유해 주세요.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.