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[LV3 : 기술편] 게임스킬 만들기 - 기획, 아트 누구나 만드는 블루프린트
원띵
코딩을 공부하기엔 너무 무겁고, 블루프린트를 다 공부하기엔 너무 방대한 자료들. 게임캐릭터 스킬을 만들어보면서 핵심적인 기능을 먼저 배워봅시다. 강의를 듣고나면 원하는 캐릭터 스킬 정도는 혼자서 구현 가능해진답니다.
중급이상
UE Blueprint, Unreal Engine
연기, 피, 폭발, 붕괴 효과를 후디니에서 제작해서 언리얼에 적용합니다. 게임에서 가장 많이 활용되는 소스 제작법을 배울 수 있어요.
Houdini - Liquid 시뮬레이션
Houdini - Pyro
Houdini - Rigid Body
Houdini - 기본지식 (Attribute Wrangle)
FBX,ABC,VAT 로 뽑아서 언리얼에 적용하는법
VOP 기본지식
게임에서 가장 많이 사용되는 다양한 이펙트!
연기, 피, 폭발, 붕괴 효과를 내 손으로 직접 만들어요 💥
후디니는 물론 처음 배울 때 쉽지는 않습니다. 그렇지만 기본적인 개념만
완벽하게 습득하고 나면 그 뒤부터는 기하급수적으로 성장할 수 있어요!
처음 후디니 공부를 시작하는 사람도 모두 쫓아올 수 있도록 기초이론부터 다루는 강의입니다. 인게임 FX에 사용할 수 있는 후디니 활용법을 하나하나 알려드려요!
언리얼 엔진에 실제로 적용해보면서 후디니에서 만든 소스를 구현해봅니다. 새로운 개념을 온전히 자신의 것으로 만들 수 있도록 충분한 반복훈련을 통해 스스로 헤쳐 나갈 힘을 길러드립니다. 단순 암기와 따라하기 식의 튜토리얼이 아닌, 정말 가치 있는 내용들을 담았습니다.
후디니를 처음
접해보거나, 기초적인
실력을 갖고 싶은 분
이것저것 들어본 것은
많은데 완벽하게
정리가 안된 분
너무 방대한 정보 속
어디부터 시작해야 하는지
모르겠는 분
기본적인 후디니 활용법을
배울 수 있습니다.
후디니를 활용하여 게임
소스를 만들 수 있습니다.
엔진에서 후디니를 직접
사용하는 법을 알게 됩니다.
어려운 VEX와 VOP에 대해
쉽게 배울 수 있습니다.
아무 개념이 없는 분들에게도
다양한 소스를 만들 수 있는 법을 알려드립니다.
활용도 높은 예제로 게임에서
많이 쓰이는 것들을
제작할 수 있습니다.
게임에 바로 적용할 수 있는
최적화된 소스를 직접
만들 수 있습니다.
게임 소스를 다양하게
표현할 수 있는 정도만 배워서
광범위하지 않아요.
덴시티 생성법 알아보기
RBD VornoiFracture 와 Material 이해
Q. 언리얼 엔진은 사용할 수 있어야 하나요?
네, 기본적으로 언리얼 엔진은 숙련도가 있어야 합니다. 언리얼엔진으로 이펙트를 만들어본 경험이 있으시면 됩니다.
Q. 유튜브에서 후디니보고 배우는 거랑은 다른가요?
유튜브에서는 가장 중요한 기본기에 대한 설명보다는 구현하는 것에 치중되어 있는 강의가 많습니다. 그래서 기초지식 없이 그냥 구현만 하다보면 스스로 응용을 전혀 못합니다.
이 강의는 여러분이 혼자서도 자립적으로 공부해나갈 수 있도록 완전한 기본 지식을 알려드리는 강의입니다. 이 강의를 통해 시작하시고 그 후에 유튜브를 통해 스스로 성장해나가시면 됩니다.
Q. 게임에서 후디니가 쓰이는 용도가 정확히 어떻게 되나요? 많이 쓰나요?
후디니에서 만든 소스는 인게임에서 활용도가 높습니다.
예를 들어, 피가 튀기는 표현이나 물이나 GPU 파티클이 흩날리는 느낌, 물체가 부셔지거나 뚫리는 이펙트, 촉수같은 표현은 후디니에서 표현하기 좋죠.
특히 요새는 후디니와 언리얼의 연동이 잘 되어있고, 후디니에서는 최적화를 위한 노드들이 잘 나와있기 때문에 앞으로 후디니의 활용도는 더욱 커져갈 것으로 보입니다.
Q. 이 강의를 듣기 전에 알고 있어야 하는 배경지식이 있나요?
언리얼 엔진에 대한 지식은 필수입니다. 약간의 코딩에 대한 이해도가 있다면 후디니 배움에 더 빠를 거에요. 물론, 강의는 코딩에 대한 지식이 아예 없으신 분들을 대상으로 제작되었답니다.
평소 이펙트 제작에 관심있었지만 어떻게 시작해야 할지 막막했던 분, 학원비가 부담스러워 선뜻 배우지 못했던 분들을 위해 이번 강의를 제작했습니다. 실제 게임 속 멋진 이펙트를 만드는 날까지 여러분을 응원합니다!
학습 대상은
누구일까요?
후디니로 이펙트를 만들어보고 싶은 분
후디니 기초를 배우고 싶은 분
언리얼5에서 후디니를 활용하는 방법이 궁금하신 분
이펙트를 만들기 위해 필요한 후디니 핵심 기능만 먼저 배우고 싶은 분들
게임에서 사용할 최적화된 소스를 만들고 싶으신 분
선수 지식,
필요할까요?
이펙트 만드는 법
언리얼5 머티리얼 만들어본 경험
언리얼5 엔진 사용법
프로그래밍 언어에 대한 조금의 배경지식
214
명
수강생
18
개
수강평
12
개
답변
4.4
점
강의 평점
3
개
강의
안녕하세요.
VFX 디자이너 원띵입니다.
이펙트는 기술입니다.
기술은 한 번 배우면 평생 쓸 수 있는 무기죠!
여러분들에게 이펙트 무기를 쉽고 빠르게 드리겠습니다.
전체
58개 ∙ (10시간 58분)
전체
1개
4.0
1개의 수강평
수강평 2
∙
평균 평점 4.5
4
정말 개념에 대해서 너무 잘 설명해주는 강의입니다. 프로그램에 대해 너무 잘 알고 이해하고계신것같아서 신기하고 부러워서 정말 다 습득하고 싶어지는 내용들이에요! 딱하나 불만은 어떤 한가지를 시연하실때 ... 접근하는 방식이 강의하면서 갑자기 바뀌거나 편집이 널뛰어서 중간까지 따라간 제 결과물과 갑자기 바뀐 편집점 이후에 시연된 모양이 다르고 빠진듯한 부분이 있어 아쉽습니다. 초반까지는 두번정도 반복해서 같은 내용이 나와도 복습이나 개념잡는 느낌으로 괜찮았는데, 섹션 7과 섹션9는 갑자기 바뀌는편집이 있어 좀 헷갈립니다.. 기초강의지만 다른 기초강의를 보고나서야 더 이해되고 도움될것같은 강의라 나중에 다시 또 봐야겠어요.
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