Zbrush 2020의 주요기능을 익히고, 예제를 실습해 봄으로써 실전 활용도를 높일 수 있다.
이런 걸
배워요!
Zbrush의 주요기능
Zbrush 기초이론과 실습
(이 강의는 강사의 답변이 제공되지 않습니다. 참고하시기 바랍니다.)
3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초는 Zbrush 2020를 처음으로 접하는 학습자를 위한 기초 강의로, 기초이론과 실습을 통한 학습 위주로 구성하였습니다.
본 과정을 통해 전문가가 알아야 할 Zbrush 파이프라인을 학습할 수 있으며 학습자는 Zbrush의 기능을 실전에서 능숙하게 활용할 수 있게 될 것입니다.
본 강의는 Zbrush 2020 버전을 다루므로, 해당 버전 이상을 갖추기를 권장합니다.
Zbrush는 공식사이트에서 구매 후 사용하실 수 있습니다. 공식 사이트 링크
Q. 비전공자, 입문자도 들을 수 있나요?
A. 네, 가능합니다. 본 강의는 Zbrush에 대한 기초 지식 없이 들을 수 있는 강의입니다. 처음 접하시는 분들, 기존 3D 툴을 사용하는 분들(3Dmax, maya) 모두에게 새로운 3D 프로그램 영역을 안내해 드립니다. 다만 Zbrush 특성상 그리는 모델링 방식으로, 와콤 타블렛과 함께 사용하시기를 권장 드리며 이 점 참고 부탁드립니다.
Q. 강의 교안이 포함되어 있나요?
A. 네, 강의 교안은 각 강의 파트별 두 번째 강의에 첨부되어 있습니다. 강의 재생 화면의 왼쪽 탭에 있는 구름 모양 아이콘을 클릭해 주시면 교안을 다운로드 받을 수 있습니다.
학습 대상은
누구일까요?
Zbrush를 처음 접하는 학습자
게임 개발에 활용되는 3D 프로그램의 최신 트렌드를 익히고자 하는 학습자
새로운 3D 프로그램에 대한 지식을 더 넓히고 싶은 학습자
전체
25개 ∙ (8시간 51분)
가 제공되는 강의입니다.
프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개
29:37
스컬프팅 (sculpting)
33:57
툴과 서브툴의 이해
26:40
Zsphere를 이용한 모델링_01
21:03
Zsphere를 이용한 모델링_02
18:29
셀렉션, 마스킹, 폴리그룹
24:39
Zmodeler 브러시
21:54
페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해
27:06
모델 수정하기
23:29
모델의 시각화, 분석, 내보내기
20:42
몸과 얼굴 만들기
31:49
캐릭터의 T 포즈 만들기
25:25
캐릭터 프랍, 옷 만들기_01
34:13
캐릭터 프랍, 옷 만들기_02
11:57
텍스쳐링과 페인팅
28:11
캐릭터 포즈 만들기_01
21:13
캐릭터 포즈 만들기_02
24:28
캐릭터 포즈 만들기_03
16:43
렌더링과 프레젠테이션
07:25