UGS(Unity Gaming Service)를 활용하여 게임 백엔드 시스템을 손쉽게 구현하는 방법을 다루는 강의입니다. Guest 인증 및 Username/Password 인증, 게임 데이터 저장, 리더보드, Remote Config 등 필수적인 기능을 실습합니다. UGS는 유니티와 완벽한 에코시스템을 구축해 진입 장벽없이 쉽게 학습하고 여러분의 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 실전 강의를 준비했습니다.
Anonymous , Unity Account, UserName/Password 기반 인증
Cloud Save를 활용한 게임 데이터(Json, Binary) 저장
Cloud Code를 활용한 GameData 저장 및 로드
Leaderboard 구현 - 티어 / 페이징 처리
Remote Config를 활용한 실시간 파라메터 변경
Game Override를 활용한 Remote Config 필터링
콘텐츠 배포를 위한 CDN
학습 대상은
누구일까요?
게임 출시를 위한 백엔드 서비스를 구축하려는 개발자
타 Cloud 서비스의 진입장벽으로 인해 고민하는 개발자
선수 지식,
필요할까요?
유니티 - 기본적인 사용법을 알고 있어야 합니다.
C#
82
명
수강생
4
개
수강평
15
개
답변
5.0
점
강의 평점
2
개
강의
안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 개발 도중 우연한 기회에 유니티 서적 집필과 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~