절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)
이재현
네트워크 게임을 처음 접하는 개발자를 위해 기초적인 이론과 개발 방식 그리고 네트워크 게임 만의 특성으로 인해 고려해야 할 부분에 대한 이해도를 높이는 과정입니다. 가벼운 게임에 활용도가 높은 Photon PUN2를 활용한 탱크 대전 게임을 개발하는 과정을 담고 있습니다.
초급
Unity, C#, photon
유니티 엔진의 탄탄한 기본기
최신 유니티 6를 바탕으로 새로운 기능을 학습
게임 개발에 필요한 필수적인 디자인패턴 학습
게임 개발에 최적화를 염두한 개발방식 소개
학습 대상은
누구일까요?
유니티를 활용해 게임을 개발하려는 예비개발자
체계적이고 일관성 있는 강좌로 의미있는 결과물을 만들고 싶은 학습자.
유니티 엔진의 기능을 게임 로직에서 응용 및 활용하려는 초보 개발자
유니티 6의 새로운 기능을 학습하려는 개발자
선수 지식,
필요할까요?
C# 프로그래밍
157
명
수강생
11
개
수강평
24
개
답변
5.0
점
강의 평점
3
개
강의
안녕하세요, 이재현입니다.
1인 게임 개발자를 꿈꾸며 유니티를 독학으로 시작했고, 2009년부터 2012년 까지 1인 개발로 모바일 게임 10여종을 출시했습니다. 개발 도중 우연한 기회에 유니티 서적 집필과 오프라인 강의를 진행했습니다. 강의를 진행하면서, 잘 아는 것과 잘 가르치는 것은 다르다는 사실을 매번 깨닫고 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 제가 가진 지식을 여러분들께 더 효과적으로 전달하기 위해 늘 노력하고 있습니다.
이번 강의가 여러분께 좋은 출발점이 되어, 즐거운 게임 개발자의 세계로 나아가는 데 작은 보탬이 되기를 기원합니다. ~
전체
67개 ∙ (16시간 18분)
해당 강의에서 제공:
전체
7개
5.0
7개의 수강평
수강평 8
∙
평균 평점 5.0
5
유니티를 처음 접하는 분들이 유니티에 대해서 잘 알수 있게 설명 해주셔서 너무 감사합니다. 다음에는 좀 더 복잡하고 어려운 로직 구현 방법에 대해서 강의를 올려주시면 바로 구매하겠습니다!
소중한 후기 감사합니다. 현재 네트워크 게임을 포함한 중급자를 위한 후속 강의를 준비중에 있습니다. 감사합니다.~
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
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평균 평점 5.0
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