코딩을 공부하기엔 너무 무겁고, 블루프린트를 다 공부하기엔 너무 방대한 자료들. 게임캐릭터 스킬을 만들어보면서 핵심적인 기능을 먼저 배워봅시다. 강의를 듣고나면 원하는 캐릭터 스킬 정도는 혼자서 구현 가능해진답니다.
이런 걸
배워요!
블루프린트 기초
언리얼5
롤 캐릭터 스킬을 만들어보면서
배운 내용을 바로 포트폴리오에 추가해요! ✨
'프로그래머는 아니지만 블루프린트가 너무 궁금해!'
'코딩을 배우기엔 너무 무겁고 어디서부터 시작해야 하지?'
라고 생각하신다면 잘 오셨습니다.
블루프린트로 게임스킬을 바로 만들어봅니다. 기본 개념을 처음부터 하는 것보다는 실제로 게임 스킬을 만들면서 개념을 배우는 것이 훨씬 빠르게 배울 수 있다는 것 아시죠?
우리에게 친숙한 '리그 오브 레전드' 게임에서 나오는 캐릭터 스킬을 직접 만들어보면서 게임제작자의 입장이 되어보아요! 만드는 과정에서 사용하는 여러가지 노드, 변수, 에니메이션, 함수에 대한 개념들을 이해하고 결과물을 바로 확인해가며 직관적으로 배워갑니다.
아트/기획 분야에 계신 분들, 코딩을 배우기엔 너무 무겁고 블루프린트는 너무 광범위해서 어디서부터 시작해야 할지 고민이신 분들에게 아주 유용한 내용이 될겁니다. 포폴에 사용해도 좋고, 전체적인 언리얼 게임 제작과정을 익힐 수 있는 강의랍니다 :)
언리얼의 블루프린트를
맛보고 싶은 분
캐릭터 스킬을
만들어보고 싶은 분
이제 막 코딩에
입문하는 프로그래머 분
게임 과정을
이해하고 싶은 분
코딩을 몰라도
비주얼 코딩이 가능해집니다.
논리적 사고방식을
배울 수 있습니다.
에니메이션 블루프린트를
다루는 법을 배웁니다.
차별화된 게임 포트폴리오를
제작할 수 있습니다.
언리얼 기본 에셋 세팅하기
내려보기로 3인칭 시점으로 프로젝트를 만들어서 하나의 박스 스테이지를 플레이할 수 있습니다.
잔나 스킬 만들기
Enemy 블루프린트에서 push 이벤트, location 값 가져오기, 연결 등이 제대로 되어있는지 확인하여 잔나 스킬을 만들 수 있습니다.
티모 스킬 만들기
데미지가 가해지고 사라지는 버섯을 만들어서 적을 공격할 수 있습니다.
쓰레쉬 스킬 만들기
발사체 컴포넌트를 단 닻 모양의 스킬을 적용하여 쓰레쉬 스킬을 만들어봅니다.
캐릭터가 어떤 타이밍에 스킬을 이용해서 이동하는지 지정합니다.
컴포넌트의 정보를 통해 트랜스포메이션의 world 값에 위치한 캐릭터를 가져옵니다.
Q. 언리얼을 전혀 모르는데 들어도 될까요?
아니요. 언리얼은 다뤄본 경험이 있으셔야 합니다. 완전 기초적인 인터페이스 설명은 하지 않습니다.
Q. 블루프린트는 처음이에요. 코딩도 해본 적 없어요. 괜찮을까요?
충분히 가능합니다. 모두 처음인 분들을 위해 만들었고, 논리적인 사고력을 키워드릴게요.
Q. 블루프린트는 처음이에요. 코딩은 해본 적 있고 프로그래머가 되고 싶어요.
가능합니다! 더욱 환영입니다. 코딩을 하신 분이라면 재밌게 들을 수 있을거에요.
프로그래머가 되고 싶으시다면, 제가 만드는 블루프린트를 더욱 최적화해서 더 간편한 노드로 구현하는 것도 목표로 하고 듣는다면 더 좋겠죠?
Q. 기획자 및 아트 분야인데 포트폴리오에 어떻게 추가할 수 있을까요?
기획자라면 자신이 어필하고 싶은 기획 스타일을 블루프린트 노드로 제작해볼 수 있겠죠?
아트라면 만든 게임캐릭터 스킬에 이펙트를 추가해서 제작해볼 수 있겠네요.
평소 이펙트 제작에 관심있었지만 어떻게 시작해야 할지 막막했던 분, 학원비가 부담스러워 선뜻 배우지 못했던 분들을 위해 이번 강의를 제작했습니다. 실제 게임 속 멋진 이펙트를 만드는 날까지 여러분을 응원합니다!
학습 대상은
누구일까요?
블루프린트로 게임 가장 기초적인 부분을 배워보고 싶은 분
캐릭터 에니메이션 구조에 대해 이해해보고 싶은 분
캐릭터 각종 스킬을 만들고 싶은 분
블루프린트로 간단한 게임을 구현해보고 싶은 분
선수 지식,
필요할까요?
LV1 언리얼5 기본 강의
언리얼로 작업을 해보신 분
블루프린트가 어떤 구성으로 이루어지는지 대략적 지식으로라도 알고 있는 분
안녕하세요.
VFX 디자이너 원띵입니다.
이펙트는 기술입니다.
기술은 한 번 배우면 평생 쓸 수 있는 무기죠!
여러분들에게 이펙트 무기를 쉽고 빠르게 드리겠습니다.
전체
29개 ∙ (7시간 11분)
가 제공되는 강의입니다.
수업 설명
05:45
언리얼 기본 에셋 세팅하기
07:30
Player Blueprint 만들기
10:27
액터에 대한 개념 이해 #1
33:14
액터에 대한 개념 이해 #2
13:12
적에게 Damage 입히기
04:57
블루프린트 인터페이스 개념 이해
26:54
플레이어의 위치 이동 구현하기
13:29
함수로 위치이동 구현하기
23:16
Timeline 노드에 대한 이해
20:29
적을 밀쳐내는 기능 구현하기
19:24
Tag를 활용해보자
07:11
잔나 스킬 완성!!
09:15