이런 걸
배워요!
유니티로 궁수의 전설 클론게임의 프로토타입을 개발
유니티를 학습하면서 프로그래밍을 개발
내부적인 구조를 이해하면서 유니티를 학습
입문자를 위한 게임 개발!
유니티 + C#의 구조와 원리를 함께 이해해보세요.
유니티(Unity)의 C#을 배우고 나서 게임을 만드는 입문자들에게 가장 필요한 강의가 무엇일지 생각해 보았습니다. 바로 유니티를 이용하여 여러가지 게임을 직접 만들어 보는 것입니다. 슈팅게임의 강의를 들어보시고 다른 게임을 만들려고 하면 이제 어려움이 시작됩니다. 아직 다른 게임을 만들어보지 못했기에 어디에서부터 시작해야 할지 막막할 뿐입니다. 그러한 문제를 해결하기 위해 이 강좌를 만들었습니다.
다른 게임 강좌와 다르게 유니티로 게임을 만드는 도중에 유니티 기능과 C# 문법을 같이 학습합니다. Part3 슈팅게임강좌에서 소개하지 않았던 문법들을 같이 소개하면서 게임개발을 소개하고 있습니다. 그리고 굳이 어려운 문법을 사용하지 않아도 게임 제작은 가능합니다. 인터페이스와 다중상속이 가능한 현란한 캐릭터 클래스를 만드는 작업은 실제 여러 캐릭터를 만들어 보고 나서 그것이 필요할때 여러 게임을 쉽게 제작하고 올려보고 나서 해야 할 일입니다.
• 실제 캐릭터의 이동을 어떻게 구현하는지
• 스테이지의 데이터를 어떻게 구성하는지
• 적캐릭터를 어떻게 구현해야 하는지
• 보스를 어떻게 구현할 것인지 등에 대해서 이유와 방법을 설명합니다.
이전 Part1, Part2 그리고 Part3의 강의에서 게임제작 외에 유니티의 기능을 C#과 같이 이해하고 실습하는 내용을 기반으로 이제는 실제 게임을 만드는 강의를 오픈하였습니다. 어떻게 하면 연습을 하면서 게임을 만들고 반복적인 단순작업들을 줄여서 게임을 만들지에 대해 고민하며 이 강의를 제작했습니다.
본 강의는 게임개발에 대한 내용을 Part1, Part2, Part3을 수강한 학생들의 입장에서 게임제작을 어떻게 접근할 수 있는지 알려주는 강의입니다. 그렇다고 쉽지만은 않습니다. 예를 들어 엑셀 프로그램에 저장되어 있는 데이터 변수가 유니티까지 이동하는 원리 같은 것을 설명하기 위해 TextAsset과 Resources 예제를 설명합니다. 그리고 나서 게임 데이터의 이동 원리를 설명합니다.
또한 비슷한 구조의 작은 예제를 소개하여 수강생의 이해를 한층 더 돕는 방식으로 진행됩니다. 프로그래밍은 컴퓨터의 내부 원리를 이해하고 컴퓨터에 말을 거는 작업입니다. 저희가 말하는대로 컴퓨터가 동작하기 위해서는 클래스 외부로 노출된 저희가 사용할 수 있는 변수와 함수가 어떻게 동작하는지를 알아야 합니다.
다른 사람에게 말을 하기 위해서 다른 사람의 생각을 역지사지하는 것과 똑같습니다. 그렇기에 기초 강의인 Part1, Part2, Part3 수강이 먼저 필요합니다.
그리고 그것이 가능해야 디버깅(오류수정)이 가능해집니다. 프로그래밍은 원래 고난과의 싸움입니다. 얼토당토하지 않은 말도 안되는 오류가 나올 수 있습니다. 그러한 문제를 해결하기 위해서는 기초가 필수적입니다.
Part3까지 배운 수강생의 경우에는 아직 다른 장르의 게임 제작이 불가능할 것입니다. 하지만 이 강의를 배우고 나서 비슷한 다른 장르의 게임을 만들 수 있게 되면 새로운 게임을 만드는 두려움이 사라질 것입니다.
유니티를 통해서 새로운 장르의 게임을 개발하는 것을 목표로 합니다. 궁수의 전설의 클론게임의 게임 제작을 실행할 것입니다.
이 강의를 듣고 나면 다양한 게임을 개발할 수 있게 됩니다. 중급자의 경우에는 Part1, Part2, Part3를 학습하지 않으셔도 학습이 가능합니다. 새로운 게임을 개발하는 것에 있어서 큰 도움이 될 것으로 생각합니다.
현재 강의는 약 14시간 분량으로 강의수가 130개 가까이 될것으로 예상합니다. (계속 추가예정)
짧은 강의로 짧게 공부하고 연습하면 하루 30분으로 빠르면 30일, 길면 3개월에 유니티의 다양한 방식을 학습할 수 있습니다. 하지만 만약 비전공자들이 강의를 들으신다면 Part1부터 시작해서 학습을 느리게 하는 것이 좋습니다. 프로그래밍은 언어이기 때문에 장기 기억으로 쌓아야 자신이 직접 프로그래밍을 할 수 있기 때문입니다.
이 강의에서는 Unity와 Visual Studio를 다룰 예정입니다
학습을 하시고 꼭 실습을 하시는 것이 좋습니다. 특히 비전공자는 평소에 프로그래밍으로 일을 하지 않기 때문에 그냥 보기만 해서는 절대 프로그래밍을 습득할 수 없습니다.
이해를 하시고 나서 꼭 실습을 해야 합니다.
Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 아닙니다, 비전공자와 전공자 모두를 위한 강의는 이전 강의에서 보실 수 있습니다. 본 강의는 Part1, Part2, Part3를 숙지한 수강생들을 위한 강의로 비전공자나 입문자의 경우 인프런에 있는 선수과목인 Part2 의 C# 프로그래밍 강좌와 Part3 의 슈팅게임강의의 기초내용까지를 듣고 오셔야 본 강의를 수강하실 수 있습니다.
Q. "다양한 장르의 프로토타입"을 배우면 무엇이 좋은가요?
A. 원리를 알아야 응용이 가능합니다. 프로그래밍을 하는 것만이 아닌 유니티API 와 프로그래밍의 문법을 가지고 게임의 기능을 구현하는 방법을 학습할 수 있습니다. 실제 게임을 만들고 한 싸이클을 돌려보면 더 많은 것들을 할 수 있습니다.
Q. "프로토타입 3가지 게임 개발"을 들으면 어떤 일을 할 수 있나요?
A. 유니티로 다른 프로그램을 만들때 큰 도움이 됩니다. 슈팅게임에 이어서 다양한 장르의 프로토타입을 배우면서 새로운 함수와 로직등의 원리를 알 수 있기 때문에 응용이 가능합니다. 즉 간단한 게임이지만 게임을 만들 수 있는 실력을 가지게 될 수 있습니다. 또한 Part3 슈팅게임강의에서는 실제적으로 업로드 가능한 게임을 만들어 업로드까지 하는 실무적인 내용까지도 포함하기에 스마트폰 게임개발에 필요한 실제적인 팁을 얻을 수 있습니다. 현재 Part4의 강좌에서는 업로드에 대한 내용이 없지만 Part3 를 공부하시고 게임을 스토어에 올려보면 Part4의 프로토타입 게임을 가지고 업로드가 가능할 것입니다.
Q. 이 강의만의 특별한 장점이 있을까요?
A. 저는 비전공자를 위한 온라인 오프라인 강의는 물론, 프로그래밍 관련 전공자들까지 여러 강의를 해봤습니다. 그렇기에 다른 강의들 보다 더 능숙하게 가르칠 자신이 있고 카페와 블로그등을 운영하며 강의로는 해소되지 않는 의문들을 해소시켜드립니다. 또한 초급 단계를 거치신 분들은 중반 이상 가게 되면 원리에 대한 개념이 생깁니다. 내부 구조를 알면 컴퓨터가 어떻게 돌아가는지 예상할 수 있습니다. 그렇게 되면 프로그래밍뿐만 아니라 디버그 실력도 향상됩니다. 경력자가 왜 경력자일까요? 디버그를 잘 해서 경력자인 것입니다. 디버그를 잘하는 경력자의 관점을 알려드립니다. 99%를 완성해도 오류가 있으면 그 게임은 성공하기 어렵습니다. 그리고 오류를 해결할 수 없다면 그것만큼 힘든 일이 없습니다. 이런 상황을 예방하기 위해 원리 그리고 메모리에 대한 공부가 필요합니다.
학습 대상은
누구일까요?
유니티로 프로토타입의 게임을 만들고 싶으신 분
자신의 게임을 만들고 싶으신 분
선수 지식,
필요할까요?
유니티의 C# 기본 문법
유니티 기본 기능
Part3 슈팅게임 강의의 중반 내용까지의 이해
안녕하세요. UDevApp 의 최형선이라고 합니다.
무엇인가를 만들어낸다는 것은 정말로 행복한 일입니다.
세상에 나의 제품이 나올 때의 느낌은 스티브잡스가 느낀 그것이나
여러분들이나 저와 다르지 않다고 생각합니다.
여러분들에게 그러한 감정을 드리는 사람이 되고 싶습니다.
네이버카페와 블로그와 유튜브에도 많이 찾아와 주시길 바랍니다.
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https://cafe.naver.com/ultimategunz(카페바로가기)
http://blog.naver.com/siwoo2406(블로그 바로가기)
https://www.youtube.com/user/ChoiHyungSun/(유튜브 바로가기)
감사합니다.
전체
218개 ∙ (27시간 40분)
가 제공되는 강의입니다.
소개 및 에셋 다운로드
03:22
챕터 목표 및 2D프로젝트 추가
07:56
2D캐릭터의 애니메이션1_컨트롤러
05:02
애니메이션 트랜지션
08:04
트리거를 통한 상태의 변환
04:50
애니메이션 이벤트로 공격
09:40
애니메이션 상태를 코드로 변경
09:33
대기시간을 코드로 구현
10:15
공격속도 코드로 적용
02:50
애니메이션의 시간 불러오기
04:12
배경다운로드 및 카메라
07:54
카메라의 field of view
08:41
캐릭터 다운로드 및 추가
06:00
플레이어의 키보드 이동
05:27
이벤트트리거와 화면터치
07:02
이벤트트리거의 Data와 다형성 1
09:22
이벤트트리거의 Data와 다형성 2
07:17
조이스틱을 추가 - Down
07:13
조이스틱을 추가 - Drag1
09:25
조이스틱을 추가 - Drag 2
08:03
실제 조이스틱의 Dir 변수
04:05
조이스틱을 추가 - Up
02:23
캔버스 스케일러와 조이스틱 위치
07:14
조이스틱의 방향을 통한 이동
06:34