이런 걸
배워요!
MMORPG
온라인 게임
유니티 엔진
게임 컨텐츠 구현
MMORPG 개발에 필요한 모든 기술,
C# + Unity로 Step By Step! 🕹️
아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.
이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?
▲ 간단한 에셋을 가지고 RPG 게임의 필수적인 기능을 구현해보세요.
(샘플 포트폴리오 클립: 2015년 N사 신입 채용 서류전형에 통과했던 실제 포트폴리오입니다.)
▲ 온라인 멀티플레이 게임을 만드는 핵심 서버 연동 기술까지 배우게 됩니다.
개론 👉 Unity 2D 👉 서버 연동 👉 구조 개선
온라인 게임 개발이
처음이신 분
MMORPG 기술에
관심이 많은 분
C#+Unity 시리즈
Part1~4 학습자
Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.
Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.
Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다.
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다.
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.
Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전(해당 시리즈)]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다.
MMORPG는 네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데, C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.
Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.
학습 대상은
누구일까요?
MMORPG 기술에 관심이 많은 사람
게임 컨텐츠 개발에 관심이 많은 사람
선수 지식,
필요할까요?
MMORPG 게임 개발 시리즈 Part1~4 지식
수강생 수
69,110
수강평 수
2,871
강의 평점
4.9
강의 수
37
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
42개 ∙ (17시간 9분)
가 제공되는 강의입니다.
2D 환경 준비
08:36
TileMap 기초
16:20
TileMap Layer
11:31
TileMap Collision
13:48
MapTool
21:31
Player 이동
29:19
Player Animation
24:27
MapManager
25:48
Controller 정리
29:27
ObjectManager
18:30
평타 스킬
19:18
화살 스킬
20:52
소멸 이펙트
18:13
Patrol AI
27:51
Search AI
29:14
Skill AI
17:06
Protobuf 이식 (코드 리뷰)
56:58
멀티플레이 환경
28:12
게임 입장
38:55
MyPlayer 분리
28:35
이동 동기화 #1
20:38
이동 동기화 #2
22:55
이동 동기화 #3
23:03
스킬 #1
23:18
스킬 #2
21:24
Hit 판정 #1
30:33
Hit 판정 #2
24:24
화살 #1
32:53
화살 #2
37:45
Data & Config
39:47
스탯
18:13
데미지 판정
23:36
HpBar
27:06
Die Effect
27:02
Search AI
42:30
Skill AI
34:26