아무것도 모르는 입문자를 위한 강의 입니다. 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트를 프로그래머 관점에서 공부하며 익숙해지는 강의입니다.
이런 걸
배워요!
언리얼 엔진 기초
블루프린트
코딩 생초보도, 프로 게임 개발자도!
차근차근 배우는 UE 블루프린트 ✨
기존에 연재된 강의들은 신입 프로그래머 교육 용도로 제작되어 프로그래밍을 처음 접하시는 분들한테는 난이도가 높은 편이었습니다. 또한 MMORPG 특성상 내용이 서버 쪽에 치중되어 클라이언트 개발을 지망하는 분들에게는 아쉬움이 남는 커리큘럼이었습니다.
이런 문제들을 해소하기 위해, 입문자들을 타겟으로 하는 새로운 학습 시리즈들을 본격적으로 연재하고자 합니다.
[입문자를 위한 UE5]
UE5 학습의 정석! 공부해도 끝이 없는, 방대한 UE5를 단계별로 쉽게 학습할 수 있도록 짜여진 커리큘럼입니다. 필요한 내용을 쉽게 익힐 수 있게 주제별로 분류해서 진행을 합니다.
예정 커리큘럼
[게임 프로그래머 취업의 정석]
일반적인 게임 프로그래밍 학원의 1년 커리큘럼을 저만의 방식으로 재해석해서 연재하는 시리즈입니다. 기초 프로그래밍부터 시작해서, 클라이언트 프로그래머 취업에 필요한 3D 포트폴리오까지 만드는 정석적인 학습 과정을 다룹니다.
블루프린트는
언리얼 엔진(Unreal Engine)에서 노드를 연결하는 방식으로 프로그래밍을 할 수 있는 비주얼 코딩 시스템입니다.
블루프린트(Blueprint)는 언리얼 엔진에서 제공하는 비주얼 코딩 시스템입니다. 복잡한 C++ 언어를 배우지 않아도, 이리 저리 노드들을 연결하다 보면 신기하게도 게임이 완성되기 때문에 입문자들에게 특히 인기가 많습니다. 스팀에 출시된 일부 게임들은, 한 줄의 코딩도 없이 블루프린트를 기반으로 만들어진 게임들입니다.
C++에 비해 실행 속도가 느리다는 단점은 있지만, 간단한 프로토타이핑을 하거나 (UI나 애니메이션 등) 일부 기능을 사용할 때 강점이 있기 때문에 대부분의 프로젝트에서는 C++과 블루프린트를 혼용해서 사용합니다.
[입문자를 위한 UE5]의 포문을 여는 첫 번째 강의에서는
블루프린트를 프로그래머 관점에서 차근차근 학습하게 됩니다.
블루프린트는 단순해 보여도 다른 프로그래밍 언어에서 제공하는 고급 기능들을 대부분 포함하고 있습니다. 그러나 실존하는 대부분의 블루프린트 서적과 강의에서는 블루프린트의 단순함을 강조하기 위해 몇 가지 기초적인 부분에 대해서만 실습을 하고 넘어갑니다. 이렇게 학습할 경우, 훗날 진지하게 게임을 만드려 할 때 기본기가 부족해 큰 벽에 부딪히게 됩니다.
본 강의에서는 블루프린트를 C++, C#과 동일 선상에 있는 하나의 프로그래밍 언어로 간주하고, 게임을 만들기 위해 필요한 다양한 문법에 대해서 순차적으로 공부하게 됩니다.
💡 블루프린트를 블루프린트답게! 코드를 직접 콘솔에 입력하지 않더라도, 블루프린트에서 제공하는 인터페이스 기반의 기능들로 게임을 구현하는 과정을 ‘프로그래밍 관점’에서 쉽고 재미있게 배울 수 있도록 도와드립니다. 코딩을 처음 접하는 입문자는 물론, 실제 게임 개발에 블루프린트를 적용하고자 하는 아마추어 게임 개발자나 게임 회사 취업 준비생에게도 유익한 내용으로 구성했습니다.
간단한 슬라임 레이싱 게임을 블루프린트로 직접 만들어보세요!
언리얼 엔진, 게임 개발에
관심이 많은 분
프로그래밍, 코딩을
한 번도 해보신 적 없는 분
블루프린트 기본기가
부족하다고 느끼시는 분
주요 경력
학력
Q. 강의 환경이 어떻게 되나요?
모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.
Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
네, 선수 지식이 전혀 필요하지 않은 강의입니다.
Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.
Q. 언리얼 + IOCP 서버 강의는 언제 출시되나요?
UE5 학습 시리즈가 모두 끝나고, 최종적으로 기존의 IOCP 서버와 연동하는 강의가 출시될 예정입니다.
Q. 강의에서 사용한 파일은 따로 없나요?
블루프린트 강의에선 별도의 파일을 제공하지 않습니다. 강의 예제들이 간단한 편이고, 설령 문제가 일어나더라도 그 또한 원인을 스스로 찾아서 해결하는 연습이 필요하기 때문입니다.
학습 대상은
누구일까요?
언리얼 엔진에 관심이 많은 사람
코딩을 처음 접하는 사람
블루프린트 기본기가 부족한 사람
수강생 수
69,313
수강평 수
2,851
강의 평점
4.9
강의 수
37
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
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