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게임 개발게임 프로그래밍

언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)대시보드

(4.9)
71개의 수강평 ∙ 1,979명의 수강생

22,000원

지식공유자: Rookiss
총 30개 수업 (10시간 19분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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  • 임우섭 프로필임우섭
    2023-09-071007407

    UE4 C++과 UE5 C++의 차이가 많이 있나요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2023-11-28298867

    컨텐츠 작업자 입장에선 큰 차이가 없습니다.

  • 오의현 프로필오의현
    2022-08-14623209

    유니티와 비교하면서 진행된다고 적혀있는데 그래도 유니티에 대한 경험이나 지식이 전무하더라도 들을 수 있는 강의인가요? C++에 대한 지식은 어느정도 갖춘상태입니다.

  • 피로한 문어 프로필피로한 문어
    2021-12-21372766

    만약 이강의를 수강하지 않으면 이후에 나오는 UE5강의를 이해할 때 배경지식에 부족함이 있을까요? (유니티 및 UE 경험 없음)

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-12-24155526

    아뇨 그렇지 않습니다. 이번 강의는 말 그대로 UE4 입문 강의일뿐 UE5를 다룰땐 처음부터 새 인터페이스로 다시 다룹니다.

  • cpark 프로필cpark
    2021-11-05344938

    귀중한 조언 정말 감사드립니다. 아.. 기존에 다루었던 unity 강의와 이번 unreal 강의에서는 깊이 들어가지 않는군요. 시뮬레이션 대상이되는 도메인의 지식을 반영하기 위해서 기존에 공개되어있는 unreal / unity와 같은 프레임워크를 활용하는 것이 힘들것같습니다. 이에 따라, 자체적으로 새로운 시스템을 개발할 계획입니다. 개발을 계획하는 과정에서 올바른 방향성의 확립과 벤치마킹 대상을 정하기 위해, 선생님과 같은 게임 개발 전문가님의 조언이 절실합니다. 혹시 가능하시면 좀 더 편한 매체를 통해서 질문을 드릴 수 있는지 궁금합니다. 바쁘신 와중에 선생님께 누가되지 않을까 무척 조심스럽게 여쭤봅니다. 정말 편하게 답변해주셔도 좋습니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-11-08147779

    안녕하세요, 요즘 너무 바빠져서 아주 상세히 도와드릴 수는 없지만 대략적인 내용은 말씀드릴 수 있습니다. rookiss@naver.com 메일주소입니다.

  • cpark 프로필cpark
    2021-11-04344287

    예, 선생님 답변 감사합니다. 세부적인 내용은 선생님께서 올리신 강의에서 상세하게 잘 설명되어 있어서 강의를 통해 알 수 있을것같습니다. 전체적인 시스템과 시스템을 구성하는 모듈 및 모듈간의 관계에 대해서는 강의를 통해 직접적으로 알기 힘든것같습니다. 세부적인 내용을 숙지해서 전체적인 시스템을 알 수 있겠지만, 워낙 방대한 양이고 제 역량이 선생님의 수준에 미치지 못하기에 어려움이 있습니다. 혹 궁금한 내용에 대해 설명해주실 수 있으신지 여쭙고 싶습니다.

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-11-04147242

    이번 강의는 UE5나오기 전 간단한 UE4 실습이 목표라서 깊이 들어가진 않았습니다. 그리고 사실 서버 연동이 들어가도 MMO 기준으로는 IOCP 서버를 따로 빼고 클라를 그쪽으로 붙이는 식으로 만들지만 일반적인 100인 이하의 시뮬레이션이라면 언리얼 자체 데디(dedicated) 서버를 이용하면 개발이 손쉽습니다. 배그도 참고로 언리얼 데디 서버를 그대로 사용한 것이구요. 클라 쪽 코드에서 서버+클라 작업을 동시에 할 수 있기도 합니다.

  • cpark 프로필cpark
    2021-11-03343799

    선생님 안녕하세요. 게임 모델을 차용한 시뮬레이터를 연구하고 있는 연구원입니다. 게임 서버에 대해 세미나를 요청드리고 싶은데, 혹시 가능할까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-11-04147074

    안녕하세요, 제가 요즘 막 스타트업을 시작해서 너무 정신이 없는 관계로 세미나는 힘들 것 같습니다. 궁금하신 부분이 있으시다면 간략하게 답변을 드릴 수는 있습니다.

  • meyou3701 프로필meyou3701
    2021-11-02342725

    파트 4에 나오는 게임 서버를 가지고 클라랑 연동하는 것도 어느정도 배울수 있는 강의인가요? 그리고 거의 c++ 위주로 진행하시나요? 아님 블루프린터 위주로 진행하시나요? 블루프린터도 쓰나요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-11-02146790

    BP는 거의 배제하고 설명합니다. 서버 연동은 정식 Part 연재가 시작되는 내년 초로 미루게 되었고 UE5로 진행할 예정입니다. 다만 C# 강의 Part7이랑 기본적으로 서버 연동은 큰 차이가 없습니다.

  • han 프로필han
    2021-10-10328199

    언리얼을 이번에 처음 배우려고 하는데요. 언리얼엔진 MMORPG 시리즈 파트5 언리얼엔진 나오기 전에 결제해서 봐두면 좋을까요? 또 아직 입문강의 말고는 없어서 입문 강의 다 듣고 나서 뭘 하면 좋을지 모르겠네요. 파트1은 다 듣고 파트2 Directx는 대학 3학년 다니면서 조금씩 듣고 있는 상태입니다. 입문강의만 들어서 따로 간단한 게임을 만들 실력이 쌓이게 될까요? UE5는 출시까지 아직 한참 남았는데 공부 로드맵을 어떻게 짤지도... 잘 모르겠네요

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-10-11142582

    유니티/언리얼/DirectX 셋 중 하나로 그럴싸하게 돌아가는 포폴을 만들면 되고 언리얼 엔진은 완전 100% 필수는 아닙니다. 학원처럼 포트폴리오를 3~4개 정도 만들어보는 것이 게임 '만드는' 실력을 기르는데 가장 이상적이지만, 그게 힘들다면 백준 같은 코딩 연습 문제를 꾸준히 푸는 것도 많은 도움이 됩니다. 그리고 [게임 프로그래머 취업 전략 가이드]에서도 나오는 내용이지만 전 게임학원도 강추 드립니다. 입문 강의만 들어서 당연히 게임 만들 실력이 쌓이진 않습니다. 복싱으로 비유하면 원투를 배운 것에 불과할 뿐 그것을 몇천 몇만번 연습하면서 실습을 하고 본인의 것으로 만들어야 합니다. 근데 보통 뭘 어떻게 만들지가 애매하기 때문에, 저는 게임학원에서 1년 폐관수련 하는 것을 강추드립니다. 살짝 동기부여 차원에서 말씀드리자면, C++게임서버/C#게임서버/C++ 강의를 듣고 반년 만에 넥슨 서버 프로그래머로 합격 하신 분이 엊그제 감사 메일을 보내주셨습니다.

  • Hojin Jeong 프로필Hojin Jeong
    2021-10-08327512

    C++ 선수학습이 필요하다고 하셨는데, 분명 UE에 필요한 C++은 이정도면 충분하다라는 선이 있을텐데도 별도로 개설된 C++ 강좌를 수강하기에는 너무 A부터 Z까지인 느낌이 강해서 고민이 됩니다. 혹시 추천해주시는 강좌가 있을까요 ? 아니면 어느 정도까지는 배워야 한다고 설명해주실 수 있을까요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-10-08142297

    그 정도도 아니고, 아주 간단한 포인터 문법만 이해할 수 있으면 충분합니다. 언리얼에선 STL이나 아주 모던한 C++은 사용하지도 않습니다.

  • LeafC 프로필LeafC
    2021-09-16310771

    유니티를 사용해본 경험이 없는데 들어도 상관없나요?

    Rookiss
    Rookiss
    Rookiss
    2021-09-16138127

    네 물론 상관없습니다.

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