이런 걸
배워요!
언리얼엔진 블루프린트
블루프린트의 통신
상속의 중요성과 활용
구조를 알아야 맥락이 보인다!
언리얼엔진 블루프린트 기본기 완전 정복 ✨
언리얼 엔진(Unreal Engine)의 핵심인 블루프린트(Blueprint)에 대해, 전체 구조와 사용법을 짧은 시간 안에 빠르게 파악할 수 있도록 만든 강의입니다. 앞으로 C++을 이용한 언리얼엔진 사용을 희망하시는 분들이라면 이 강의에 주목해주세요!
블루프린트만 집중적으로 다루기 때문에 별도의 에셋이나 준비물은 필요 없습니다. 하지만 적은 시간에 많은 내용을 담은 만큼 반복 학습하겠다는 의지만 있으면 됩니다. 함께 도전해보실까요?
블루프린트의 구조를 알지 못하면
심층적인 언리얼 엔진 프로그래밍으로
이어질 수 없기 때문입니다.
언리얼엔진을 사용하기 위해서는 여러 가지 요소들을 공부해야 합니다. (C++, 레벨디자인, UI, 인공지능 등등...) 그러나, 언리얼엔진의 가장 바탕이 되는 블루프린트의 구조를 알지 못한 채 그 외의 것들을 마구잡이로 공부한다면 얕은 수준의 실력에 머물 수밖에 없습니다.
그래서 이 강의에서는 가장 먼저 언리얼엔진과 블루프린트의 관계에 대해 알아봅니다. 블루프린트 스크립팅 및 코딩을 직접 진행해본 뒤, 넓은 시야로 머티리얼, 인공지능, 레벨디자인과 같은 부가적인 공부를 한다면 단언컨대 짧은 시간 내에 게임 개발에 필요한 역량을 기르는 데 많은 도움이 될 것입니다.
이번 블루프린트 스파르타 강의는 블루프린트 흐름의 핵심만 담은 강의입니다. 수강 후 ‘내 프로젝트에 어떻게 적용할 수 있을까?’ 라는 생각을 자연스럽게 가질 수 있도록 커리큘럼을 구성했습니다.
이때까지의 튜토리얼과는 다르게 비주얼에 집착하지 않습니다. 그 대신 오롯이 문법과 클래스 통신에만 집중하며, 나아가 어느 상황이든 적재적소에 잘 활용할 수 있게 만든 강의입니다.
블루프린트로 배우는
코딩 기본 문법
블루프린트
통신을 위한 기능
가장 많이
쓰이는 함수&
예제를 통한 실습
블루프린트 클래스
재사용 및 관리
Q. 어느 정도의 실력 향상을 기대할 수 있나요?
흐름의 큰 기둥을 잡아줌으로써 독학이 수월해지는 지름길이 됩니다.
Q. 스파르타면 너무 어렵지 않을까요?
이해하기 어려운 내용은 없습니다. 하지만 자신의 프로젝트의 적용할 만큼 자기 것으로 만드는 것이 관건이므로, 반복 학습하겠다는 강한 의지가 필요합니다.
Q. 언리얼 엔진 5로 진행하나요?
언리얼엔진4와 5의 블루프린트 코딩방식의 차이점이 크게 없고, 아직까지 4가 안정적인 상황이라 4로 진행합니다. 언리얼엔진5를 사용하여 따라하셔도 무방합니다.
📢 수강 전 확인해주세요!
학습 대상은
누구일까요?
블루프린트 독학에 한계를 느끼신 분
게임 개발 전문가가 되고싶은 분
블루프린트를 체계적으로 배우고 싶은 분
코딩이 필요한 디자이너 분
선수 지식,
필요할까요?
이 강좌에는 이해하기 어려운 내용은 없습니다. 하지만 언리얼엔진 에디터의 조작법이나 설치법 또는 에디터 실행 영상은 따로 강의에 담지 않았으니 참고해주시고 수강해주세요!
KGB 게임 개발 팀 프로그래머
서울기술교육센터 강사
XR 미래유망분야 인력사업 강의
가상공간 기반 실감형 콘텐츠 제작 강의
IT취업 및 진학 지원사업 강의
전체
45개 ∙ (5시간 30분)
OT
02:47
강의 구매하시기 전 필수 시청 영상
02:21
Get과 Set
12:08
Branch
04:36
비교 연산자
06:43
배열과 For문
07:31
While Loop
05:07
함수
03:12
메크로
05:17
열거형과 Switch
07:42
구조체
05:03
구조체를 활용한 데이터테이블
07:24
블루프린트 디버깅
07:33
충돌
09:27
충돌2
04:40
형변환
06:30
인터페이스
09:27
이벤트 디스패처
09:35
상속의 중요성 (이론)
04:59
상속의 중요성 (실습)
07:07