
언리얼로 만드는 게임사운드 - 개요
강사디
언리얼 게임 사운드를 배우기를 고민하시는 분들을 위하여 게임 사운드를 하려면 왜 언리얼을 배워야 하는지, 게임 사운드 전반에 관한 내용을 설명합니다.
입문
Unreal Engine, 음향 시스템, meta sound
게임 사운드
사운드 디자인
언리얼
사운드 큐
언리얼에서 사용되는 사운드 프로그래밍을 배우고
진정한 게임 사운드 디자이너가 될 수 있도록! 🎮
게임 사운드 디자이너로 취업을 하려고 모집요강을 보면 우대사항에 '언리얼 사용가능자'라고 적혀있죠. 하지만 언리얼을 얼마나 사용할 줄 알아야 '사용가능자'인지도 모르겠고, 제대로 된 언리얼 사운드 커리큘럼도 없어서 답답한 분들을 위해 준비한 강의입니다.
현업에서 20년 넘게 게임 사운드 개발자로 일해 오면서 꼭 필요한 스킬들을 기초부터 고급까지 커리큘럼을 만들었습니다. 여러분은 이 강의 수강 후 진정한 게임 사운드 고수가 될 준비를 마칠 수 있습니다.
취업 지원은 하고 있는데
계속 떨어지는 이유를 모르겠어요.
우대사항에 언리얼 가능자라고 적혀있는데,
어디서 어떻게 배워야 할지 모르겠어요.
취업을 하려면 언리얼을 어느정도
공부해야 하는지 모르겠어요
1인 게임 개발 중인데 사운드를
어떻게 만드는지 알고 배우고 싶어요.
섹션 0. 시작 과정
워밍업!
편안한 마음으로 언리얼을 설치해보고, 둘러보는 등 강의를 들으며 마음의 준비를 합니다.
섹션 1. 기초 과정
언리얼 사운드의 기본인 사운드 클래스 만들기, 사운드 큐 만들기를 포함하여 사운드 큐들의 기능을 익히고 활용해봅니다.
섹션 2. 중급 과정
BGM, 애니메이션, UI, 환경음, 시네마틱 연출 등 실제 게임에 사운드를 적용하는 방법에 대해 익혀봅니다.
Q. 언리얼을 전혀 해보지 않았는데 강의를 들어도 될까요?
네, 언리얼 설치부터 시작해서 난이도 순서대로 짜여진 강의 커리큘럼이라, 처음부터 차근차근 따라 하시다보면 큰 어려움 없이 따라하실 수 있을 거에요. 일단 부딪혀 봐야합니다! 막상 해보면 별거 없으니 겁먹지 마세요!
Q. 게임사운드 디자이너가 될려면 왜 언리얼을 배워야 하나요?
사운드 개발자를 뽑는 회사라면 게임이나 프로젝트 규모가 큰 경우가 대부분인데, 대형 프로젝트 게임들은 대부분 요즘 언리얼로 개발되고 있습니다. 그렇기 때문에 취업을 위해서는 언리얼은 필수로 배워야 합니다.
유니티로 개발하는 회사에 지원한다면 언리얼을 배우지 않아도 되지만, 만약 회사를 다니다 대형 회사로 이직을 원한다면 결국 언리얼을 배우게 되어 있습니다. 즉, 자신의 레벨이 올라갈수록 결국은 언리얼에서 만나게 되어 있으니까, 한살이라도 어릴때 배워두면 좋겠죠?
강의 커리큘럼 보면 아시겠지만, 게임에 사운드를 적용, 운용, 프로그래밍하고 사운드 데이터 관리 등록 등 많은 일을 하는 사람을 사운드 디자이너라고 부르고 있습니다. 용어만 사운드 디자이너이지, 실제현장에서는 DAW보다 거의 언리얼로 작업하는 일이 대부분입니다.
Q. 이 강의를 들으면 게임회사 취업하는데 도움이 될까요?
네 100% ,1000% ,10000% 입니다. 물론 게임사운드 실력이 갖춰졌다는 전제입니다.
비슷한 실력의 사운드 디자인 실력을 가지고 있다면 이 강의를 듣고 언리얼 스킬을 익힌 사람과 익히지 못한 사람 중 누가 더 취업에 유리할까요?
반대로 회사 사장이라면 똑같은 월급을 준다면, 사운드 디자인 실력이 비슷한데 한 명은 사운드 디자인만 할 줄 아는 사람과, 한 명은 언리얼로 사운드 연출과 표현을 자유자재로 하고 회사에서 기획 프로그래머 모두가 붙어서 구현하는 사운드 일들을 혼자 구현할 수 있고, 기술적 문제들을 해결해 언리얼에서의 사운드 표현을 풍부하게 해줄 수 있는 사람 중 누구와 일하고 싶을까요?
📌 수강 전 참고사항
이 강의는 영상에 사운드를 입히는 사운드 디자인 강의가 아닙니다. 취업을 준비하며 사운드디자인은 할 줄 아는데 언리얼을 어떻게 해야 할지 전혀 모르겠는 분, 1인 게임 개발을 하는데 사운드를 어떻게 처리하고 적용해야 하는지 모르시는 분들을 위한 강의입니다.
학습 대상은
누구일까요?
게임사운드 디자인/개발자/기획 지망생
언리얼 사운드 기능에 대해 알고 싶은 분
게임 BGM 취업 준비생
1인 게임 개발자
1,186
명
수강생
33
개
수강평
13
개
답변
4.8
점
강의 평점
3
개
강의
Since2004~ 20년째 현업에서 게임 사운드 개발을 하고 있으며,
지금도 더 나은 게임 사운드 개발을 위해 내적,외적 수양 중입니다.
전체
29개 ∙ (6시간 10분)
해당 강의에서 제공:
전체
9개
5.0
9개의 수강평
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
5
수강 너무 잘했습니다. 유튜브에서 매번 필요한 것들을 찾아서 보다보니 기본 원리가 이해가 안되고 궁금한 것들이 있었는데, 순차적으로 기본내용을 잘 알려주시는 것 같아요. 중고급 강의도 열심히 듣겠습니다 :)
중고급 과정도 순서대로 쭉 따라가다 보면, 게임 사운드 실무에서는 어떻게 제작되고, 전체적인 흐름 제작 방법등을 모두 익히실수 있으실거 같습니다. 중,고급 과정 부터는 메타사운드, 블루프린트가 나와서 좀 어려우실수 있는데 따라하시면서 전체적인 흐름을 파악하고 이해하시면 될거 같고 강의들으시다 궁금한점 있으시면 언제든 질문해 주세요~
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
5
게임을 만들면서 사운드를 담당하고있는데, 기초를 다시 다질 겸 초급 강의를 수강하였습니다. 제가 단편적으로 알고있던 부분이나 프로세스에 대해서 자세히 알려주셔서 큰 도움이 되었어요. 초급은 사운드 큐 활용강의가 중점이고, 사실 이것만으로도 왠만한 게임엔진 사운드 쓰시는데 무리없다고 봅니다. 고급 강의에서는 메타사운드와 실질적인 팁과 노하우를 더 배울수 있을것 같아서 많이 기대됩니다. 언리얼엔진 사운드 관련한 강의, 특히 메타사운드 관련 강의는 전세계적으로 거의 없는데 한국어로 이렇게 자세히 들을수 있다는것이 너무 좋네요.. 강사분께 큰 감사의 말씀 드립니다.
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
5
처음엔 영상만 봤고, 두번째는 따라해보면서 실습해봤습니다. 역시 제 손으로 해봐야 모르는 것도 알게되더군요. 강의만 잘 따라가면 되는 듯 합니다. 실제로 많이 쓰이는 것들 위주로 알려주셔서 좋았습니다. 예를들면 물체를 소리가 따라가는 Follow 기능과 같이 경험적인 노하우도 유익했습니다.
두번씩이나 보셨다니 열정이 대단하시네요~중,고급 과정에는 더 많은 게임 사운드 테크닉들과 노하우들이 있으니 끝까지 완주 하시길 응원하겠습니다~~ ^^
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
월 ₩44,000
5개월 할부 시
₩220,000