이런 걸
배워요!
DirectX 12
그래픽스 기초
MMORPG 개발에 필요한 모든 기술,
C++ & Unreal로 Step By Step! 🕹️
포트폴리오 완성을 목표로 하는 게임 프로그래머 취업 준비생, C++과 언리얼 엔진을 활용한 게임 개발에 도전하고 싶으신 분들을 위한 게임 개발 강의입니다. 수준 높은 3D MMORPG 게임 개발을 목표로, 게임 회사 신입으로 입사할 수준의 충분한 지식을 갖추는 것을 목표로 합니다.
이번 시리즈에서는 C++과 언리얼(Unreal)을 이용하여, 언리얼에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 3D MMORPG 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?
▲ 간단한 3D MMORPG 게임까지 구현하는 능력을 갖추게 됩니다. (샘플 포트폴리오 클립)
3D 세상에 물체를 배치하고,
2D 모니터 화면까지 출력되기까지의
전 과정을 공부하는 학문입니다.
나무 대신 숲!
게임 그래픽스 기본기
상용 게임 엔진을
바라보는 시야 확장
실전 적응력을 기르는
실습 위주 구성
취업 면접에서 묻는
기반 지식 습득까지
OT 👉 DirectX12 초기화 👉 Component 👉 Vector&Matrix👉 Camera&Lighting 👉
Quaternion 👉 Rendering 👉 Particle 👉 Shadow Mapping 👉 Terrain
3D 게임
프로그래밍을
처음 배우는 학생,
취업 준비생
MMORPG
게임 개발에
관심 많은 누구나
(C++ 사용자)
유니티/언리얼 엔진
사용 경험은 있지만,
내부 작동 원리까지
알고 싶으신 분
Q. 강의 환경이 무엇인가요?
모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.
Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하지만, C++과 서버 특성상 시리즈 전체 난이도가 꽤 높은 편입니다. 프로그래밍이 아예 처음이시라면, 전체적인 난이도가 더 낮은 [C#과 유니티로 만드는 게임 개발 시리즈]를 추천 드립니다.
Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.
개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다.
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다.
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.
Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.
Q. 이 시리즈를 다 공부하면 취업할 수 있나요?
사람마다 성장 속도가 다르고, 취업은 많은 변수가 작용하기 때문에 알 수 없습니다.
다만 온라인 3D 게임 포트폴리오와, 게임 개발 & 그래픽스 & 서버 & 알고리즘 지식을 갖춘다면 취업 확률도 비약적으로 높아질 수밖에 없습니다.
학습 대상은
누구일까요?
3D 게임 프로그래밍 입문자
MMORPG 게임 개발에 관심이 많은 사람
선수 지식,
필요할까요?
기초적인 C++ 지식
학력
- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)
경력
- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)
관심 분야
- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)
소개
해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.
전체
59개 ∙ (42시간 31분)
가 제공되는 강의입니다.
OT
05:14
그래픽스 OT
17:13
렌더링 파이프라인 OT
22:41
프로젝트 설정
40:39
장치 초기화
01:19:02
삼각형 띄우기
01:00:10
Constant Buffer
01:01:52
Root Signature
48:53
Index Buffer
23:10
Texture Mapping
50:57
Depth Stencil View
41:09
Input과 Timer
28:30
Material
42:04
Component
50:19
Scene
31:07