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게임 프로그래밍

[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 캐주얼 게임 (엘리스팡)

2D 캐주얼 샘플 게임 <엘리스 팡>을 분석하면서 유니티 엔진 응용 방법에 익숙해지는 강의입니다.

(5.0) 수강평 16개

수강생 610명

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중급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • 유니티 엔진

  • 캐주얼 게임 개발

유니티로 만든 실제 게임 소스코드,
내 손으로 직접 파헤쳐보세요!

당장 만들어보고 싶은 게임이 
딱히 없어요. 

방대한 규모의 프로젝트는 
시작하는 데 부담이 돼요. 

아트 리소스가 없어서 
직접 구현을 해보기 어려워요.

실제로 코드를 짜려니 
어떻게 해야 할지 막막해요.

많은 분들이 실제로 게임을 만드는 경험을 쌓고 싶어하지만, 현실적인 이유로 어려움을 겪기 마련입니다. 
[실전 게임 코드 리뷰] 시리즈는 바로 그런 분들을 위해 제작된 강의입니다.

 

출시를 앞둔 2D 캐주얼 게임 "엘리스 팡"
실제 소스 코드를 공개합니다!

"실전 게임 코드 리뷰" 시리즈? 🎮

앞으로 출시될 [실전 게임 코드 리뷰] 시리즈에서는 엔진과 장르를 가리지 않고 다양한 실전 게임 프로젝트를 학습자에게 통으로 제공하고, 스스로 공부해볼 수 있는 환경을 조성하는 것을 목표로 합니다.

실전 감각을 키우고픈 당신을 위해!

유니티 엔진 입문 서적은 많지만, 막상 책을 덮고 나면 무엇을 할지가 막막해집니다. 이것저것 만들어 보면서 실습을 해야 실력이 좋아진다는데... 정작 만들어보고 싶은 게임은 딱히 생각나지 않거나, 설령 있더라도 아트 리소스가 없어 고민이 됩니다. 에셋 스토어에서 마음에 드는 리소스를 하나둘 추가하다 보면, 물과 기름처럼 스타일이 상반되고 미관을 해쳐서 의욕이 꺾입니다. 우여곡절 끝에 게임을 만들기 시작했더니, 어디서부터 어떻게 코드를 작성할지 막막하고... 책에서는 아주 간단해 보였던 것들이 하나도 생각나지 않습니다.

대부분의 학습자들은 위와 같은 수순을 걷게 됩니다. 저 또한 예외가 아니었습니다. 입문 서적은 많지만 정작 실전 게임을 만들기 위해서는 "그 이상"이 필요한데, 징검다리 역할을 하는 학습 교재들이 너무나 부족한 것이 현실입니다. 실제 게임에 쓰인 샘플 코드를 분석하고 아트팀에서 만들어준 멋진 리소스를 넘겨받아 작업하면 좋은 공부가 되지만, 이런 환경은 취직에 성공하지 않으면 쉽사리 주어지지 않습니다. 이런 분들을 위해 [실전 게임 코드 리뷰] 시리즈 연재를 시작합니다.

유니티 캐주얼 게임 프로젝트, 이런 분들께 추천합니다!

유니티 엔진 입문은 했지만, 
정작 게임을 만들자니 
막막하신 분 

유니티 기반 
간단한 2D 게임 제작을 
희망하시는 분 


이 강의만의 특징을 
확인해보세요.

💡 기존 강의와 다르게 이번 강의는 하나하나 따라 만드는 형태가 아니라, 전체 프로젝트를 제공하고 핵심 기술에 대한 간단한 코드 리뷰만을 진행합니다. 학습자 스스로 소스 코드를 분석하거나, 아트 리소스를 처음부터 재조립하며 한 단계씩 실전 감각을 키우는 것을 유도합니다

실전 프로젝트 풀 소스코드 제공

게임에 쓰인 실제 코드를 직접 확인해본 다음, 재조립할 수 있습니다.

코드 리뷰 수업으로 요약한 핵심 포인트

게임 구현에 쓰인 코드 중 핵심이 되는 부분에 대해 간단한 리뷰를 진행합니다.

100% 완벽 제공!
소스 코드 아트 리소스

소스 코드 및 아트 리소스 모두 Rookiss에서 직접 만든 것으로,
게임 개발 공부에 좋은 출발점이 되기를 바랍니다.


NC, Krafton 출신 
게임 개발자
노하우를 전해드립니다.

Rookiss

주요 경력

  • 現 게임 스타트업 Rookiss 대표
  • 前 크래프톤 테라(TERA) 서버팀
  • 前 엔씨소프트 블레이드 앤 소울 2(Blade&Soul2) 컨텐츠 프로그래밍팀
  • 인프런 게임 개발 강의 누적 수강생 28,000+ (인터뷰)

학력

  • Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
  • 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
  • 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

평균 별점 5점 만점에 4.9!

C#과 유니티로 만드는
MMORPG 게임 개발 시리즈 (클릭)

C++과 언리얼로 만드는
MMORPG 게임 개발 시리즈 (클릭)


Rookiss의
실전 게임 코드 리뷰 시리즈 🕹️


Q&A 💬

Q. 강의 환경이 어떻게 되나요?

Rookiss의 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 선수 지식이 없어도 되나요?

C# 및 유니티에 대한 지식이 필요합니다. 
또한 강의 소스 코드가 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3에서 제작한 프레임워크를 기반으로 쌓아 올린 형태여서, 이전 강의를 수강하지 않으신 분은 적응하시기 힘들 수 있습니다.

Q. 강의에서 제공하는 리소스를 제가 만들 게임에 사용해도 되나요?

저희 팀에서 출시 예정인 게임의 소스를 미리 공개하는 것이기 때문에
일부 UI나 아트 리소스를 부분적으로 사용하는 것은 가능하지만,
게임을 있는 그대로 모방해서 출시하는 것은 불가능합니다 :(

게임 개발에 진심인 당신을 응원합니다!

기본적인 코딩 & 유니티 엔진 사용법을 배운 뒤 무언가 만들어보길 망설이셨던 초보 여러분을 위해 이번 강의를 준비했습니다. "엘리스 팡"으로 여러분의 첫 번째 프로젝트를 시작해보시길 바랍니다 🙂

 

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 유니티 기초는 알고 있지만, 응용이 힘드신 분

  • 샘플 게임 소스 분석을 통해 자연스러운 학습을 원하시는 분

  • 귀여운 풍의 게임 아트 리소스가 필요하신 분

선수 지식,
필요할까요?

  • C# 및 유니티 엔진 기초 지식

  • [C#과 유니티로 배우는 MMO 게임 개발 시리즈] Part3 수강자

  • [실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임 수강자

안녕하세요
Rookiss입니다.

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼

전체

5개 ∙ (1시간 32분)

수업 자료

가 제공되는 강의입니다.

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!