본 과정은 코틀린 언어를 활용하여 안드로이드 애플리케이션 개발 방법을 학습하는 과정입니다. 시리즈 3개의 part를 기반으로 마지막 실무 프로젝트인 메모, LBS, 게시판 앱까지 3개 앱 프로젝트를 다루었습니다.
이런 걸
배워요!
코틀린 언어를 활용해 안드로이드 애플리케이션을 개발할 수 있는 방법에 대해 학습합니다.
본 과정은 네 번째 과정으로 앞서 배운 내용과 배우지 않는 내용들을 종합하여 실전 프로젝트 3가지를 진행합니다.
ViewBinding의 활용법과 프레그먼트 관리법, 네트워크, 지도 등 다양한 기능들을 학습할 수 있습니다.
코틀린 모바일 앱 개발 총집편!
3가지 앱을 내 손으로 만들어 보세요 📲
구글이 채택한 안드로이드 개발 공식 언어,
코틀린(Kotlin)!
Kotlin은 Java, JavaScript, C/C++ 언어로 제작해야 할 소프트웨어를 하나의 언어로 개발할 수 있도록 제작된 언어입니다. 구글은 안드로이드 개발 공식 언어로 Kotlin을 채택했으며, Kotlin으로 개발하기를 권장하고 있습니다. 현재 많은 안드로이드 개발자들이 Kotlin의 언어적 편의성 때문에 Java 대신 Kotlin을 사용해 개발하고 있습니다.
이에 본 과정에서는 코틀린을 활용하여 안드로이드 애플리케이션을 개발하는 방법에 대해 살펴보고 이를 응용할 수 있도록 강의를 구성하였습니다. 기존 [윤재성의 Kotlin 기반 안드로이드 앱 개발] 3부작 과정에서 이어지는 마지막 편으로, Part 1~3에서 학습한 다양한 내용을 종합적으로 실습하고 애플리케이션을 만들기 위해 추가로 배워야 하는 고급 기술들을 학습하기 위해 실전 애플리케이션 제작 과정이 절대적으로 필요합니다. 때문에 이번 강의를 통해 3가지 애플리케이션을 제작해 보고 앞서 배운 내용을 정리하며 배우지 않은 내용들도 종합적으로 학습하게 됩니다.
[윤재성의 Kotlin 기반 안드로이드 앱 개발] 시리즈
수강생 분들의 고민을 바탕으로 마지막 파트를 제작했습니다!
코틀린을 이용하여 안드로이드 애플리케이션을 개발하고자 하는 분들이라면 누구에게나 추천합니다. 본 강의는 각각을 개별 강의로 학습하는 것이 아닌 3가지 애플리케이션을 개발하는 강의입니다.
각각의 애플리케이션마다 주제를 가지고 있어 주제별로 애플리케이션을 개발할 때 필요한 요소를 학습할 수 있으며, 백엔드(서버) 프로그래밍을 직접 실습하여 네트워크 프로그래밍 개발을 손쉽게 할 수 있도록 구성하였습니다.
강의를 모두 학습하고 나면 안드로이드 애플리케이션 개발을 위한 프로젝트 생성부터 화면 구성, 데이터 관리, 구글 지도, OPEN API, 서버 클라이언트 구조의 네트워크 프로그래밍 기술 학습을 통해 실제 수준의 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.
본 강의는 3가지 애플리케이션을 제작해보는 강의입니다. 섹션마다 주제가 있고 특징이 다르기 때문에 애플리케이션의 성격에 따라 어떻게 개발을 해야하는지 파악할 수 있습니다.
애플리케이션 화면 구성, 사용자 이용 방법도 모두 다르게 제작하고 있어 프로젝트 시작부터 끝까지 중복되는 부분을 최소화 하였습니다. 그리고 현업에서 프로젝트를 수행할 때 사용하는 추가 라이브러리를 이용하여 손쉽게 프로젝트를 진행할 수 있는 기술을 학습할 수 있습니다.
강좌 소개 및 개발환경 구축: 1~4강
메모 앱 만들기: 5~19강
LBS 앱 만들기: 20~30강
게시판 앱 만들기: 31~63강
안드로이드를 위한 자바 프로그래밍
JSP Web 개발에 필요한 필수 자바를 배워봅니다.
윤재성의 Google 공식 언어 Kotlin 프로그래밍 시작하기
코틀린 언어를 이용해 개발하는 방법을 학습합니다.
윤재성의 Kotlin 기반 안드로이드앱 개발 Part1 -
UI Programming
코틀린 기반 안드로이드 앱 개발에 필요한
모든 UI 요소를 학습합니다.
윤재성의 Kotlin 기반 안드로이드앱 개발 Part2 -
메뉴와 4대 구성요소
코틀린 기반 안드로이드 앱 개발에 필요한
다양한 메뉴들과 애플리케이션을 이루는
다양한 구성요소를 학습합니다.
윤재성의 Kotlin 기반 안드로이드앱 개발 Part3 -
데이터관리와 네트워크
코틀린 기반 안드로이드 앱 개발에 필요한
다양한 액션바와 데이터 관리
방법에 대해 학습할 수 있습니다.
Q. 본 과정을 학습하려면 어떤 지식이 필요한가요?
본 과정은 기존 과정에서 배웠던 내용을 토대로 프로젝트를 진행하는 과정입니다. 이에 Java, Kotlin 및 지난 시리즈의 Part 1~3 과정 모두를 학습하셔야 합니다.
Q. 본 과정에서 무엇을 배울 수 있나요?
본 과정에서는 안드로이드 개발을 위한 요소들 하나하나를 개별적으로 배우는 것이 아닌 종합 실습을 진행하게 됩니다. 따라서 애플리케이션 개발 시작부터 끝까지 하나의 완벽한 애플리케이션을 개발할 수 있는 노하우를 학습할 수 있습니다.
Q. 과정을 학습하면 다음에는 무엇을 학습해야 하나요?
또다른 과정을 학습하기보다는 배운 내용을 토대로 애플리케이션을 직접 개발해 보는 것을 추천드립니다.
윤재성(현 소프트캠퍼스 개발 이사)
국내 IT 초창기 모바일 콘텐츠 부터 빅데이터 분야 개발 및 컨설팅 IT 응용 소프트개발 등 19년 동안 다양한 분야 및 현장에서의 경험을 강의에 녹였습니다.
개발 경력
• SKT "아일랜드 어드벤쳐" 모바일 콘텐츠 개발 런칭
• KT " 퀴즈사커" 모바일 콘텐츠 개발 런칭
• SK "모바일 공인중개사" 런칭
• 아이폰 "한자통" 앱개발
• 아이폰 "헬스 트레이닝" 앱개발
• KT/SK 일본 남코 "데일즈 오브 코몬즈" 콘텐츠 개발
• KT 미니 게임(야금야금 땅따먹기, 알라딘의 요술램프, 미스터리 블록탐정단, BUZZ and BUZZ)개발
강의 경력
삼성멀티캠퍼스, 부산정보산업진흥원, 전주정보문화산업진흥원, 인천정보산업진흥원, 한국전파진흥원, SK C&C, T 아카데미, 한국로봇산업진흥원, 대전 ETRI, 삼성전자, nica 교육센터, 한국생산성본부, 한화 S&C, 삼성전자, LG전자, SK C&C, 대구 로봇산업진흥원, 부산대학교 등 국내 유명 기업 현직 재직자 및 미취업자를 대상으로 강의 및 개발 19년차 경력을 갖춘 베테랑 강사입니다.
강의 분야
자바, 안드로이드, 프레임워크, 데이터베이스, UML, 아이폰, 빅데이터 처리 및 분석, 파이썬, 사물인터넷, R/파이썬을 활용한 데이터 분석, 딥러닝, 머신러닝 AI, 스파크 분야 등의 분야에 대해 강의합니다. 다양한 경험을 녹여 최대한 쉽게 설명하고, 실습에 적용하도록 예제를 만들고 설명을 할 수 있도록 강의를 구성하고 있습니다. 오프라인 수업이 아니므로 모르는 것은 질문&답변을 이용해주세요. 꼭 최대한 빠르게 해결해드리겠습니다.
학습 대상은
누구일까요?
코틀린 언어를 활용하여 안드로이드 애플리케이션을 개발하고자 하는 분들께 추천드립니다.
안드로이드 기반 애플리케이션을 제작할 때, 네트워크 요소, 저장 요소 등의 고급 기술을 사용하고자 하는 분들께 추천드립니다.
선수 지식,
필요할까요?
본 과정은 코틀린 언어를 활용해 안드로이드 애플리케이션을 개발하는 방법에 대해 학습을 합니다.
코틀린 언어를 반드시 학습을 하셔야 합니다. 또한 part 1, part 2, part 3를 모두 학습하셔야 합니다
전체
65개 ∙ (16시간 3분)
가 제공되는 강의입니다.
1강 강좌소개
04:46
2강 안드로이드 개발 환경 구축
17:33
3강 프로젝트 생성 및 AVD 테스트
21:14
4강 단말기 테스트
09:00
5강 ViewBiding
18:39
6강 App1_메모앱 소개
04:29
7강 App1_프로젝트 생성하기
03:49
8강 App1_Splash 화면 구현
09:20
9강 App1_데이터베이스 구성
06:48
11강 App1_메모 추가 기능 구현
23:08
12강 App1_메모 리스트 보여주기
22:46
13강 App1_글 읽는 화면 실행
14:14
14강 App1_글 읽는 화면 구현
18:33
17강 App1_작성 메모 보여주기
11:30
18강 App1_메모 수정 처리
08:16
19강 App1_글 삭제 처리
08:38
20강 App2_LBS 소개
02:21
21강 App2_프로젝트 생성하기
04:05
23강 App2_지도 사용하기
19:33
24강 App2_현재 위치 표시하기
30:24
25강 App2_구글 지도 옵션 설정
11:07
27강 App2_구글 지도에 적용하기
18:26
28강 App2_주변 정보 가져오기
14:28
30강 App2_주변 정보 적용하기
26:53