
언리얼 네트워크
SW School
언리얼 엔진에서 제공하는 네트워크 프레임워크의 구성을 이해합니다. 서버, 클라이언트, 리플리케이션, RPC가 무엇이며 어떻게 작동하는지 이해합니다. 언리얼 프레임워크를 이용하여 네트워크 게임을 제작할 수 있습니다.
초급
Unreal Engine, UE Blueprint
이 강의에서는 소프트웨어의 핵심 기능과 조건을 체계적으로 분석하고 정리하는 방법을 배우고, 이를 토대로 버그를 찾고 개선하는 테스팅과의 관계에 대한 이론적 배경을 설명합니다.
개발하고자 하는 소프트웨어의 요구사항을 정확히 작성할 수 있다.
요구사항을 기반으로 소프트웨어 설계 및 구현할 수 있다.
요구사항을 기반으로 테스트 케이스를 작성할 수 있다.
소프트웨어 프로젝트를 체계적으로 관리 할 수 있다.
이 강의에서는 소프트웨어의 핵심 기능과 조건을 체계적으로 분석하고 정리하는 방법을 배우고, 이를 토대로 버그를 찾고 개선하는 테스트와의 관계에 대한 이론을 설명합니다. |
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1. 소프트웨어 개발자가 현업에서 프로그램을 만들때, 필요한 기능과 요구사항을 어떻게 정리하고 문서로 작성하는지 알려줍니다. | ||||
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2. 소프트웨어의 특징을 바탕으로 시스템을 분석하는 방법과 이를 명확하게 정리하는 방법을 배웁니다. | ||||
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3. 소프트웨어의 요구사항을 기능적인 부분과 비기능적인 부분으로 나누어 살펴보고, 이를 직접 정리해 보는 실습을 통해 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였습니다. | ||||
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4. 요구사항이 테스트와 어떤 관계가 있는지 이론적으로 설명하고, 효과적으로 요구사항을 관리하는 방법을 소개합니다. | ||||
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학습 대상은
누구일까요?
소프트웨어 개발에 종사하고 있는 분(개발자, 엔지니어, QA, PM 등)
소프트웨어를 효율적으로 개발하고 싶은 분
클라이언트의 요구사항으로 고통받고 있는 분
게임QA를 꿈꾸는 분
전체
23개 ∙ (6시간 6분)
1. 소프트웨어는 무엇일까요?
15:40
6. 소프트웨어 개발 프로세스 - UP 소개
16:10
9. 애자일과 요구사항과의 관계는
16:17
21. 요구사항 작성 사례 살펴보기
15:08
전체
61개
4.7
61개의 수강평
수강평 15
∙
평균 평점 3.5
수강평 1
∙
평균 평점 4.0
수강평 69
∙
평균 평점 4.3
수정됨
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
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