물리 기반 렌더러 서브스탠스 페인터(Substance Painter)를 통해 게임 그래픽에 활용할 수 있는 텍스처 스타일링을 배우는 강의입니다.
이런 걸
배워요!
Substance Painter 기초
3D 노말맵 기초
(이 강의는 강사의 답변이 제공되지 않습니다. 참고하시기 바랍니다.)
서브스탠스 페인터(Substance Painter)란 물리 기반 렌더러를 활용한 3D 페인팅 툴입니다.
페인터라는 이름처럼 3D 그래픽의 질감을 색칠하듯 작업할 수 있습니다.
그런 서브스탠스 페인터를 통해 멀티재질과 채널에 대한 이해 및 작업 흐름도를 파악할 수 있게 하는 것이 이 강의의 목적입니다.
게임에 사용되는 다중 맵에 대한 이해를 도와 게임 디자인, 그래픽 작업을 하고 있는 학생 또는 취업준비생에게 도움을 줄 수 있도록 제작된 강의입니다.
본 강의는 Substance Painter 2018 3.0 버전을 사용하고 있어, 해당 버전 이상을 갖추기를 권장합니다.
서브스탠스 페인터는 상당히 높은 컴퓨터 사양을 요구하는 툴입니다. 최소 64비트 환경, RAM 8기가바이트, VRAM 2기가바이트 등의 환경이 갖춰져 있어야 동작하며, 자세한 사항은 공식 사이트에서 확인해 주세요.
공식 사이트에서 30일 무료 체험판을 다운로드받아 이용할 수 있습니다. 공식 사이트 링크
Q. 비전공자, 입문자도 들을 수 있나요?
A. 이 강의는 서브스탠스 페인터의 설치부터 시작하는 기초 강의입니다. 다만 3DSMAX, Maya 등 3D 그래픽 툴을 통한 경험이 있는 분들께서 활용할 수 있는 기능을 배우기 때문에 관련 선수 지식이 필요합니다. (본 강의에서는 3DSMAX를 연계 사용하고 있습니다.)
Q. 강의 교안이 포함되어 있나요?
A. 네, 강의 시청 시 왼쪽 탭에 있는 구름 모양 아이콘을 클릭해 주시면 교안을 다운로드받을 수 있습니다. 교안은 각 파트별 첫 번째 강의에 첨부되어 있습니다.
학습 대상은
누구일까요?
게임 디자이너
그래픽을 하는 학생
취업 준비생
선수 지식,
필요할까요?
3DSMAX, Maya 등 3D 그래픽 툴에 대한 기본 경험
전체
19개 ∙ (3시간 16분)
가 제공되는 강의입니다.
Display 설명
10:01
Brush 기능
13:03
Polygonfill 기능과 Nudge기능
08:03
멀티 오브젝트 가져오기
13:18
레이어의 기본 속성
07:26
레이어 테스트및 예제 만들기
10:02
Clone 툴과 스포이드툴
05:51
텍스쳐 내보내기
12:42
매트리얼과 스마트 매트리얼
09:39
마스크 기능
10:22
3DS Max에서 ID map 제작
14:24
Generator 기능
11:15
Emissive map 설명
06:41