블렌더를 사용해서 3D 그래픽 작업을 하는 전반적인 작업 개념과 방법을 위주로 설명을 진행합니다
이런 걸
배워요!
두 번째 파트에서는 블렌더의 폴리곤 모델링 기능의 기초적인 사용 방법을 학습합니다.
UV Mapping 동작 방식을 이해하고 포토샵과 같이 연동해서 오브젝트 표면에 이미지를 씌우는 전반적인 과정을 알아볼 것입니다.
블렌더, 처음부터 끝까지 따라하며
최종 결과물까지 얻어봐요! 🪄
Blender
Blender는 무료 기반의 3D/2D 그래픽 제작이 가능한 소프트웨어로
전 세계적으로 많은 사용자가 사용하고 있는 소프트웨어입니다.
⚡ 모델링 (Modeling)
커브를 생성해서 두께를 가진 형태를 만들어 내고 text 기능으로 글자 형태의 폴리곤 오브젝트를 만들어 봅니다. Modify 기능을 폴리곤 모델링 목적으로 이용하는 개념을 소개하고 가위와 같은 간단한 오브젝트를 실제로 모델링을 해봅니다. 폴리곤의 텍스쳐 맵핑을 위한 UV Mapping 동작 방식을 이해하고 포토샵과 같이 연동해서 오브젝트 표면에 이미지를 씌우는 전반적인 과정을 알아봅니다.
🔍 학습 목표
⚡ 렌더링 (Rendering)
Eevee, Cycle 두 렌더 엔진의 기본적인 차이점과 함께 애니메이션을 가진 장면을 렌더링 하기 위해 필요한 절차와 기능이 무엇인지 학습할 것입니다. 오브젝트의 표면 색감이나 반사, 굴절과 같은 질감 상태를 바꾸는 Shader, Material 관련 기능을 사용해보고, 장면에 빛을 만들어 내는 Light의 타입과 시각적 효과의 각 차이점도 비교해봅니다. HDRI 이미지를 사용하는 라이팅 방식과 함께 Ambient Occlusion, Sub-Surface Scattering, Depth Of Field 같은 주요 기능의 사용 방법도 같이 확인하게 될 거에요.
🔍 학습 목표
3D 모델링, 블렌더를
처음 접하는 분
부담없이 무료로 이용할 수 있는
디자인 툴을 찾는 분
학습 대상은
누구일까요?
블렌더 기초 입문자
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유용한 IT 강의를 통해 여러분의 성장을 돕겠습니다.
전체
44개 ∙ (23시간 54분)
가 제공되는 강의입니다.
Bezier Curve
34:19
NURBS Curve
31:50
Curve Geometry
32:27
Text
34:51
Simple Deform (1)
34:58
Simple Deform (2)
35:37
Displace Deform (1)
29:38
Displace Deform (2)
31:13
Solidify & Bevel
32:39
Boolean & Wireframe
32:01
Mirror
32:06
Polygon Normal
34:08
Dice Modeling
32:01
Polygon UV (1)
29:03
Polygon UV (2)
36:01
Polygon UV (3)
31:19
UV Unwrap
32:05
Material (1)
30:51
Material (2)
31:43
BSDF Material
30:30
Shader Editor
31:40
Bump
29:53
Normal Map
36:33
Displacement
31:59
Light (1)
30:39
Light (2)
30:13
HDRI Lighting
30:02
Texture Coordinate
30:48
Collection
36:50
Camera
31:06
Depth of Field
34:42
Cycle Max Bounces
37:44