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게임 개발

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게임 프로그래밍

언리얼 엔진5와 메타퀘스트3를 활용한 XR 콘텐츠 개발

애플과 메타에 이어 구글과 삼성까지 참전한 XR 시장, 지금 시작하면 앞서갈 수 있습니다. 이번 강의에서는 Unreal Engine 5와 Meta Quest3로 XR 앱을 만들어봅니다.

3명 이 수강하고 있어요.

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초급자를 위해 준비한
[VR/AR, Unreal Engine] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • 언리얼 엔진과 메타퀘스트3를 활용한 XR 콘텐츠 개발

  • 핸드트래킹을 활용한 프로젝트 디자인

  • 현실의 물리법칙을 반영하는 XR 스포츠 게임 로직 개발

  • XR 콘텐츠의 패키징(앱 만들기)

애플과 메타에 이어 구글과 삼성까지 뛰어든 XR, 메타버스 시장..

두 손 놓고 바라보기만 해야 할까요?

콘텐츠 시장의 빠른 변화는 빠른 대응이 해법입니다.

본 강의는 어떻게 언리얼 엔진 5.4에 메타퀘스트3를 연결하는지부터 아직 플러그인이 완전히 자리잡지 않아 수동으로 세팅해야 하는 파일, 메타의 미들웨어와 언리얼 엔진 내 유효한 XR 플러그인 설정방법 및 패키징 과정까지 모두 담겨있습니다.

구체적으로 수강생은 언리얼 엔진의 무슨 로직이 메타퀘스트에서 어떻게 작동하는지 그 원리를 살펴보고, 학습한 로직을 응용해 자신만의 프로젝트를 만들어 나가게 됩니다. 이 과정을 통해 수강생은 경험하지 못하면 알 수 없는 가상현실에서의 인풋/아웃풋, 메타퀘스트 등 XR 디바이스의 특성에 따른 UI 디자인, 맨손으로 가상공간을 조작하는 핸드트래킹 입출력(I/O) 세팅법 등 XR콘텐츠 제작에 필요한 필수 요소들을 살펴봅니다.

각 과정의 끝에는 배운 내용을 응용하는 도전과제가 제시됩니다. 도전과제를 통해 각 강좌에서 배운 지식들을 직접 사용해보며 체득하게 됩니다.

본 강의의 목표는 수강생님이 XR콘텐츠를 직접 제작할 수 있도록 성장시켜 드리는 것입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 수강생님께 기초적인 지식이 모두 쌓인 후에는 제작 실습을 진행합니다. 미니게임-스포츠게임 제작 등 2단계로 나누어진 제작실습과정은 배웠던 기능들을 조립하고, 응용하여 수강생님이 자신만의 창의적인 콘텐츠를 만들어 갈 수 있도록 돕습니다. 미니 프로젝트로 벽돌 던지기 XR게임을 개발하며 XR 디바이스에서의 UI 등 완결성을 갖춘 게임을 개발하기 위해 어떤 요소가 필요한지 간결하게 배우고, 충분히 준비가 된 분들은 그 다음 과정이자 이 강의만의 차별점인 XR 탁구게임을 제작실습을 진행하게 됩니다.

한 번 만들어보고 끝나는게 아닙니다. 해당 강의는 제작하신 스포츠 게임을 XR 앱으로 패키징하는 단계까지 커버합니다. 이를 통해 수강생님들은 아이폰의 앱처럼, 메타퀘스트3 디바이스에서 독립적으로 작동하는 XR앱을 구현하시게 됩니다.


본 XR 개발 강의 프로젝트는 사전예약으로 메타퀘스트3를 최초 수령한 후 현재까지 약 1년 간 준비한 장기 프로젝트입니다. 그동안 연구개발한 교육 커리큘럼으로 홍익대와 세종대, 상공회의소 등을 포함한 오프라인 강의를 진행하였습니다. 현재까지 거쳐간 수강생의 냉정한 피드백과 개발자, 각 분야의 전문가분들의 지식과 경험, 기술이 집약하여 제작한 온라인 강의인만큼 국내외 어디서도 찾기 어려운 XR콘텐츠 제작 강의라 말씀드릴 수 있습니다. 본 강의를 통해 XR콘텐츠 개발에 관심이 있으신 수강생님이 직접 관련 정보를 찾고, 원어와 기술문서를 해독하고 테스트하는데 걸리는 시간과 비용, 정체가 불분명하거나 구버전이어서 더 이상 작동하지 않는 자료에 낭비할 시행착오를 줄여드리고자 합니다.

이 강의의 특징

📌 현존하는 최신 XR 콘텐츠 강의입니다. 그 사이 업데이트 된 명칭, 기능 등을 모두 팔로업했습니다.

📌 오브젝트의 단순 설계 및 작동여부 확인 및 기능을 다시 구현해보는 정도가 끝인 현재 온/오프라인 강의의 한계를 넘어, 종합적인 게임 로직을 디자인해보는 XR스포츠게임 제작 과정이 수록되어 있습니다.

📌 게임 제작 후 작동 여부만 확인하고 끝내는게 아니라, 터치하면 실행되는 XR 앱으로 만들어냅니다.

📌 Meta Quest 3와 Vision Pro, AR 글래스 등에서 지원하는 핸드트래킹 I/O를 학습합니다.

📌 강의를 통해 습득한 이론을 즉시 사용해봅니다. 강의마다 부여된 도전과제로 지식을 체득할 수 있습니다.

💡 글로벌 최신 XR 콘텐츠 제작 강의!

본 강의는 Meta Quest3 출시(23.10)부터 강의 집필 시점까지 공개된 국내외 모든 MetaQuest3 관련자료와 XR(VR/AR) 최신 동향을 커버하고 있습니다.

뿐만 아니라 강의를 거쳐간 학생들의 냉정한 익명 강의평가와 전문가의 피드백을 받으며 꾸준히 개선해온 강의입니다. 그 동안의 기술 발전과 실제 오프라인 교육생의 피드백을 거쳐 완성된 강의를 손쉽게 온라인으로 받아보세요!

이런 분들께 추천해요

XR/메타버스 콘텐츠 제작자로
레벨업하고 싶어요.

2D 디스플레이용 영화/게임보다
전문적인 인터랙티브 콘텐츠를
제작하고 싶은 미디어 전공자

언리얼 엔진/메타퀘스트로
XR콘텐츠를 개발하고 싶어요.
다른 툴 대비 강력한 퍼포먼스를 보이는 언리얼 엔진과
최신 XR 디바이스인 메타퀘스트로
콘텐츠를 제작하고 싶은 분

메타버스/가상현실 콘텐츠 제작
교육 자료를 만들고 싶어요.
메타버스/가상증강현실 콘텐츠 제작 강의를 준비 중인데 국내외 관련 자료가 턱없이 부족하여 고민이신 분.

오픈소스 콘텐츠 개발 툴인 언리얼 엔진과, 점유율 1위 디바이스인 메타퀘스트로 강의를 진행합니다.

  • 추가 소프트웨어 비용이 들지 않으면서, 유저가 가장 많은 디바이스를 배우는 가성비 좋은 강의!

  • 미디어 콘텐츠 전공자부터 디자이너, 프로그래밍 전공자까지 모두 수강 가능!

  • 가상현실 강사 환영! 교구 에셋을 제외한 강의 내용은 저작자 별도표시 없이 개인 자료 제작에 자유롭게 활용가능!

수강 후에는

  • Meta Quest 3에서 독립적으로 작동하는 XR 앱을 제작 할 수 있어요.

  • Unreal Engine으로 XR 콘텐츠를 자유롭게 디자인하고, 오류를 회피하거나 문제를 해결할 수 있게 돼요.

  • PC가 아닌 Meta Quest의 하드웨어 자원을 고려해 콘텐츠를 설계 할 수 있게 돼요.

  • PC 모니터 디스플레이와 XR 디바이스의 디스플레이간 공통점과 차이점을 알고 활용할 수 있게돼요.

  • XR 콘텐츠 제작을 위해 언리얼 엔진 로직을 숨 쉬듯 자연스럽게 분해하고 설계, 구현할 수 있게 돼요.

이런 내용을 배워요.

백견이 불여일타! 만들면서 배우는 XR 콘텐츠 개발

이론만 빼곡히 알려주고 끝내는 수업? No!
도전과제를 통해 수강생이 직접 XR 콘텐츠를 개발하도록 설계되어 있습니다. XR 공간에서의 물리법칙, 프로그래밍, 이벤트 설계 등 자칫 추상적이고 어려울 수 있는 XR 콘텐츠 개발 지식들을 바로 사용해보며 효율적으로 학습합니다.

XR 스포츠 게임 로직을 블루프린트로?

블루프린트로 XR 콘텐츠의 시스템을 만들고 작동시키는 방법을 학습합니다. 0.001초의 차이로 승패가 갈리는 섬세한 스포츠 게임을 만드는 만큼 XR 콘텐츠 내에서 판정의 순간을 어떻게 구현할 수 있는지 면밀히 배웁니다.

AI 탁구봇과 짜릿한 탁구 게임 한 판!

청출어람이라고 들어보셨나요? 스승보다 뛰어난 제자를 일컫는 말인데요, 이 강의를 통해 수강생님은 자신을 뛰어넘는 AI 탁구봇을 제작하게 되실겁니다. 직접 개발한 AI 탁구봇과 짜릿한 탁구 한 판을 즐겨보세요! 이기셨다고요? 축하드립니다. AI를 이긴 인간이 되셨어요!

다 만든 프로젝트는 XR 앱으로!

다른 VR 강의에서는 로직 작동여부만 확인하고 끝내버려서 아쉬우셨다고요? 이해합니다. 잘 만든 콘텐츠는 프로그램으로 만들어야죠!

강의를 통해 제작한 XR 앱을 패키징(빌드)하고, 메타퀘스트3 디바이스에서 독립적으로 실행시키는 방법을 학습합니다.

이 강의를 만든 사람

  • 2021~, 미디어 콘텐츠 개발자 (소프트 스토리)

  • 언리얼 엔진 유튜브 채널 베버힐즈 운영자

  • 정보기술개발 교사 (고용노동부)

수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 중급자를 위한 강의입니다. Unreal Engine경험이 없으실 경우 제 무료 입문강의 선수강을 권장드립니다.

  • 강의는 Window와 Meta Quest 3를 기준으로 설명합니다. 타 OS 및 디바이스를 이용하는 경우 수강은 가능하지만 관련 설명을 따로 제공하지는 않습니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 기초적인 Unreal Engine 활용 경험이 필요합니다.

  • 메타퀘스트나 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)를 사용해보신 적이 있으시면 좋습니다.

  • 강의를 통해 제공해드리는 에셋은 재배포 및 무단 활용하시면 안됩니다.

  • 고등학교~대1 수준의 수학/과학 지식이 필요하지만 챗GPT와 함께라면 누구나 수강 가능합니다.
    (두 벡터간 내적, 구의 부피 계산, 속력 공식을 응용하는 로직 등이 나옵니다.)

  • XR 제작실습에는 학습교구가 반드시 필요합니다. 자료는 Drive와 수업자료 탭 등을 통해 다운받으실 수 있습니다.

  • 연재중인 강의입니다. 12/22일까지 XR 탁구게임 제작실습 과정과 패키징까지 업로드 됩니다.

강의 학습에 필요한 참고 사항

  1. 실습 환경

    • 운영 체제 및 버전(OS): Windows, Horizon OS

    • 사용 도구: Unreal Engine, Meta Quest Device, Meta Quest Link App
      (PC와 Meta Quest 연결을 위해 C-to-C or A-to-C 링크 케이블이 필요합니다)

    • PC 사양: 원활한 개발을 위해 RTX 3060TI 이상의 그래픽 카드를 권장드립니다.

  2. 학습 자료

    • 영상을 통해 도전과제를 안내드립니다.

    • 탁구게임에 사용되는 에셋은 링크나 수업자료 탭을 통해 제공해드립니다.

    • 학습 자료 에셋은 언리얼 엔진 프로젝트 파일형태로 전달드립니다. 이주 기능을 활용하여 자신의 프로젝트로 옯겨서 활용하거나 해당 프로젝트에서 곧바로 XR 탁구게임을 디자인 하셔도 됩니다.

선수 지식 및 유의사항

  • 블루프린트, 애니메이션 블루프린트나 에셋의 이주, 트리거 이벤트 등이 무엇인지 등의 Unreal Engine 선수지식이 필요합니다.


  • 1080p 로 영상화질을 설정하였습니다. 잘 보이지 않거나 헷갈리는 부분은 질문해 주세요!


  • 강의의 경우 유료 수강생님에 한하여 교육 자료 제작에 활용하실 수 있습니다. 단 학습 자료는 재사용하시면 안됩니다.

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • XR디바이스를 활용하는 콘텐츠 개발이 필요한데 막막하신 분

  • 언리얼 엔진을 활용해 자신만의 XR콘텐츠를 제작해보고 싶은 분

  • 최신 메타버스, XR강의를 준비 중이신 교육자

선수 지식,
필요할까요?

  • 언리얼 엔진

  • 메타퀘스트 디바이스 또는 오큘러스 퀘스트

안녕하세요
Soft Story입니다.

수강생 수

1,244

수강평 수

8

강의 평점

4.4

강의 수

2

안녕하세요. :)

 

현재 소프트 스토리라는 미디어 콘텐츠 개발/제작사를 운영하며 언리얼 엔진을 활용한 3D 애니메이션, VR & AR 콘텐츠 및 사운드 데이터를 제작하고 있습니다. 프로젝트 중 알게된 기술 지식을 정리해서 유튜브와 오프라인 강의를 통해 공유하고 있기도 합니다.

베버힐즈 유튜브 채널 : https://www.youtube.com/@Beverhills_UE 

언리얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강좌연재 : https://dev.epicgames.com/community/profile/4BL8O/Beverhill%23tutorials

 

이야기에 감동받고 힘을 얻는 것이 좋아서 선택한 길인데, 벌써 10년이 다되어 가네요.

 

제 콘텐츠가 일이나 삶에 도움된다는 시청자/고객의 피드백은 계속해서 이 일에 빠져들게하는 큰 원동력이자 보람인듯 합니다. 수강생분들도 저와 같은 보람을 만끽하실 수 있도록 최선을 다해 돕겠습니다.

 

경력

  • 넷플릭스 3D 애니메이션 <블리피는 궁금해요> 콘텐츠 VO 디렉팅 및 현지화 PD.

  • PlayStation & 메타퀘스트 VR게임 Tiger Blade - Goon 캐릭터 사운드 디자인.

  • Soft Story 한국어 AI 성우(TTS) 연구/개발 담당.

  • 바이트댄스(틱톡 모회사) 한국어 음성 생성 AI 제작 프로젝트 PD.

  • Murf AI 한국어 음성 생성 AI 데이터 제작 PD.

  • 홈초이스(SKBtv, LGU+ 등) 방송 프로그램 <꿀잼영화뭐있지?> 기획/제작 PD.

  • 홍익대학교 융합SW 아카데미 언리얼 엔진 전문강사

  • 대한상공회의소 XR 콘텐츠 기획개발 언리얼 엔진 전문강사

  • 세종대 / 백석예대 언리얼 엔진 등 특강 강사

     

학력

  • 서강대학교 미디어 커뮤니케이션 대학원(구 언론대학원) 석사

  • 단국대학교 음악예술대학 뮤지컬 전공 학사

     

자격

  • 정보기술개발 분야 교사 (고용노동부)

  • 문화/예술 분야 교사 (고용노동부)

     

     

  • 정보처리기사 (과학기술정보통신부)

수상내역 등

  • 2021년 최우수 논문상 (서강대학교)

     

  • 2019년 영화 리뷰 크리에이터 공모전 대상 (홈초이스)

커리큘럼

전체

10개 ∙ (6시간 36분)

수업 자료

가 제공되는 강의입니다.

  • 언리얼 엔진과 메타퀘스트3를 연결해서 가상현실 속으로 들어가기 (Integration)

    27:35

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!