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코딩없이 언리얼 엔진5로 VR 콘텐츠 개발하기

애플과 메타에 이어 구글과 삼성까지 참전한 XR 시장, 지금 시작하면 앞서갈 수 있습니다. 이번 강의에서는 코드 한 줄 없이 Unreal Engine 5와 Meta Quest3로 XR 스포츠 게임 앱을 만들어봅니다.

초급자를 위해 준비한
[VR/AR, Unreal Engine] 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • 언리얼 엔진과 메타퀘스트3를 활용한 XR 콘텐츠 개발

  • 핸드트래킹을 활용한 프로젝트 디자인

  • 현실의 물리법칙을 반영하는 XR 스포츠 게임 로직 개발

  • XR 콘텐츠의 패키징(앱 만들기)

  • 맨 손으로 가상현실 조작하는 방법(I/O)

애플과 메타에 이어 구글과 삼성까지 뛰어든 XR, 메타버스 시장..

두 손 놓고 바라보기만 해야 할까요?

콘텐츠 시장의 빠른 변화는 빠른 대응이 해법입니다.

본 강의는 언리얼 엔진 5.4에 메타퀘스트3를 어떻게 연결하는지부터 아직 플러그인이 완전히 자리잡지 않아 수동으로 세팅해야 하는 파일, 메타의 미들웨어와 언리얼 엔진 내 유효한 XR 플러그인 설정방법, 그리고 해당 강의만의 차별점인 XR 탁구 게임 개발 로직 및 패키징(앱 빌드) 과정까지 모두 담겨있습니다.

수강생님은 강의를 들으며 언리얼 엔진의 무슨 로직이 메타퀘스트에서 어떻게 작동하는지 그 원리를 살펴보고, 학습한 로직을 응용해 자신만의 프로젝트를 만들어 나가게 됩니다. 이 과정을 통해 수강생님은 경험하지 못하면 알 수 없는 가상현실에서의 인풋/아웃풋, 메타퀘스트 등 XR 디바이스의 특성에 따른 UI 디자인, 맨손으로 가상공간을 조작하는 핸드트래킹 입출력(I/O) 세팅법 등 XR콘텐츠 제작에 필요한 필수 요소들을 살펴봅니다.

각 과정의 끝에는 배운 내용을 응용하는 도전과제가 제시됩니다. 도전과제를 통해 각 강좌에서 배운 지식들을 직접 사용해보며 체득하게 됩니다.

강의 내용 미리보기.

AI 탁구봇과 짜릿한 탁구 게임 한 판!

청출어람이라고 들어보셨나요? 스승보다 뛰어난 제자를 일컫는 말인데요, 이 강의를 통해 수강생님은 자신을 뛰어넘는 AI 탁구봇을 제작하게 되실겁니다. 직접 개발한 AI 탁구봇과 짜릿한 탁구 한 판을 즐겨보세요! 이기셨다고요? 축하드립니다. AI를 이긴 인간이 되셨어요!

다 만든 프로젝트는 XR 앱으로!

다른 VR 강의에서는 로직 작동여부만 확인하고 끝내버려서 아쉬우셨다고요? 이해합니다. 잘 만든 콘텐츠는 프로그램으로 만들어야죠!

강의를 통해 제작한 XR 앱을 패키징(빌드)하고, 메타퀘스트3 디바이스에서 독립적으로 실행시키는 방법을 학습합니다.

본 강의의 목표는 수강생님이 XR콘텐츠를 직접 제작할 수 있도록 성장시켜 드리는 것입니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 수강생님께 기초적인 지식이 모두 쌓인 후에는 제작 실습을 진행합니다. 미니게임-스포츠게임 제작 등 2단계로 나누어진 제작실습 과정은 그 동안 배웠던 기능들을 조립하고, 응용하며 수강생님이 자신만의 창의적인 콘텐츠를 만들어 나갈 수 있도록 돕습니다. 미니 프로젝트로 벽돌 던지기 XR게임을 개발하며 XR 디바이스를 고려한 UI 등 완결성있는 게임 개발을 위해 어떤 요소가 필요한지 간결하게 배우고, 충분히 준비가 되면 그 다음 과정이자 본 강의의 메인 미션인 XR 탁구게임을 제작실습을 진행하게 됩니다. 수강생님은 본 탁구 게임을 만들어나가며 손목의 순간의 움직임, 라켓의 이동 속도 및 각도, 탁구공의 마찰 계수 및 질량 등을 모두 고려해 개발한 게임 시스템이 가상공간 내에서 모순없이 작동하게끔 하고, 그 시스템이 XR 디바이스를 통해 현실세계의 유저와도 매끄럽게 인터랙션 할 수 있도록 디자인하는 과정을 경험하게 됩니다. 해당 과정을 통과하기 위해 앞서 학습했던 모든 기능들을 직접 활용하게 되실 텐데요, 이 과정에서 수강생님은 자연스레 지식과 노하우를 체득하게 됩니다.

그렇게 XR 게임 로직을 한 번 만들어보고 끝나는게 아닙니다. 해당 강의는 제작하신 스포츠 게임을 XR 앱으로 패키징(빌드)하는 단계까지 커버합니다. 이를 통해 수강생님들은 스마트폰의 앱처럼, 메타퀘스트3 디바이스에서 독립적으로 작동하는 XR앱을 구현하는 과정까지 경험하게 됩니다.

이런 분들께 추천해요

XR/메타버스 콘텐츠 제작자로
레벨업하고 싶어요.

2D 디스플레이용 영화/게임보다
전문적인 VR 인터랙티브 콘텐츠를 제작하고 싶은 미디어/프로그래밍 전공자

언리얼 엔진/메타퀘스트로
XR콘텐츠를 개발하고 싶어요.
다른 툴 대비 강력한 퍼포먼스를 보이는 언리얼 엔진과
최신 XR 디바이스인 메타퀘스트로 콘텐츠를 제작하고 싶은 분

메타버스/가상현실 콘텐츠 제작
교육 자료를 만들고 싶어요.
메타버스/가상증강현실 콘텐츠 제작 강의를 준비 중인데 국내외 관련 자료가 턱없이 부족하여 고민이신 분.

이 강의의 특징

📌에픽게임즈 언리얼 공인강사(UAI)가 직접 강의하는 현존 최신 XR 콘텐츠 강의입니다. 그 사이 업데이트 된 기술 및 명칭, 기능 등을 모두 팔로업했습니다.

📌 오브젝트의 단순 설계 및 작동여부 확인 또는 기능 재구현 정도가 끝인 현재 온/오프라인 강의의 한계를 넘어, 종합적인 게임 로직을 디자인해보는 XR스포츠게임 제작 과정이 수록되어 있습니다.

📌 제작한 게임을 터치하면 실행되는 XR 앱으로 만들어냅니다.

📌 Meta Quest 3와 Vision Pro, AR 글래스 등에서 지원하는 핸드트래킹 I/O를 학습합니다.

📌 강의를 통해 습득한 이론을 즉시 사용해봅니다. 강의마다 부여된 도전과제로 지식을 체득할 수 있습니다.

💡글로벌 최신 XR 콘텐츠 제작 강의!

- 본 강의는 Meta Quest3 출시(23.10)부터 강의 집필 시점까지 공개된 국내외 모든 MetaQuest3 관련자료와 XR(VR/AR) 최신 동향을 커버하고 있습니다.

- 뿐만 아니라 강의를 거쳐간 오프라인 학생들의 냉정한 익명 강의평가와 전문가의 피드백을 받으며 꾸준히 개선해온 강의입니다. 그 동안의 기술 발전과 실제 교육생의 피드백을 거쳐 완성된 강의를 손쉽게 온라인으로 받아보세요!

수강 후에는

  • VR헤드셋(Meta Quest 3)에서 독립적으로 작동하는 XR 앱을 제작 할 수 있어요.

  • Unreal Engine으로 XR 콘텐츠를 자유롭게 디자인하고, 오류를 회피하거나 문제를 해결할 수 있게 돼요.

  • PC가 아닌 Meta Quest의 하드웨어 자원을 고려해 콘텐츠를 설계 할 수 있게 돼요.

  • 현실세계와 가상세계를 디바이스와 소프트웨어로 연결하는 방법을 경험하고 활용할 수 있게돼요.

  • XR(VR/AR)콘텐츠 제작을 위해 언리얼 엔진 로직을 숨 쉬듯 자연스럽게 분해하고 설계, 구현할 수 있게 돼요.

강의 내부 맛보기.

백견이 불여일타! 만들면서 배우는 XR 콘텐츠 개발

이론만 빼곡히 알려주고 끝내는 수업? No!
도전과제를 통해 수강생이 직접 XR 콘텐츠를 개발하도록 설계되어 있습니다. XR 공간에서의 물리법칙, 프로그래밍, 이벤트 설계 등 자칫 추상적이고 어려울 수 있는 XR 콘텐츠 개발 지식들을 바로 사용해보며 효율적으로 학습합니다.

XR 스포츠 게임 로직을 블루프린트로?

블루프린트로 XR 콘텐츠의 시스템을 만들고 작동시키는 방법을 학습합니다. 0.01초의 차이로 승패가 갈리는 섬세한 스포츠 게임을 만드는 만큼 XR 콘텐츠 내에서 판정의 순간을 어떻게 구현할 수 있는지 면밀히 배웁니다.

💡오픈소스 콘텐츠 개발 툴인 언리얼 엔진과, 점유율 1위 디바이스인 메타퀘스트로 강의합니다.

  • 추가 소프트웨어 비용이 들지 않으면서, 유저가 가장 많은 디바이스를 배우는 가성비 좋은 강의!

  • 미디어 콘텐츠 전공자부터 디자이너, 프로그래밍 전공자까지 모두 수강 가능!

  • 가상융합/메타버스 강사 환영! 교구 에셋을 제외한 강의 내용은 저작자 별도표시 없이 개인 자료 제작에 자유롭게 활용가능!

본 XR 개발 강의는 사전예약으로 메타퀘스트3를 국내 최초 수령한 후 현재까지 약 1년 이상 연구개발해온 장기 프로젝트입니다. 홍익대와 세종대, 상공회의소 등을 포함한 교육기관에서 오프라인 강의를 진행하며연고없는 실제 수강생의 냉정한 익명 강의평가 개발자, 각 분야의 전문가분들의 지식과 경험, 기술을 집약하여 강의를 고도화해 왔습니다.그런데 온라인에서는 XR 콘텐츠 개발에 관해 완결성있게 제대로 가르치는 강의가 없고, 관련 기술 자료와 명칭도 자주 바뀌거나 업데이트 되어 기술 지식의 접근 용이성과 신뢰도가 상당히 낮다는 점을 알게 되었습니다. 더군다나 메타나 언리얼 엔진 등은 하루가 다르게 신제품을 내놓고 있는데, 기존의 강의들은 그 속도를 따라가지 못하고 있어서 필요한 지식을 배우지 못하는 경우도 있었습니다.때문에 전문가 분들조차 최신 기기를 활용한 XR 콘텐츠 제작 관련 프로젝트를 진행하려면 지나치게 많은 시간과 비용이 많이 소모해야하는 문제가 있었는데요, 이러한 지점을 해결하고자 본 온라인 강의를 개발했습니다. 본 강의를 통해 XR콘텐츠 개발에 관심이 있으신 수강생님이 직접 관련 정보를 찾고, 원어와 기술문서를 해독하고, 하나하나 테스트 및 검증하는데 사용하실 시간과 비용, 정체가 불분명하거나 구버전이어서 더 이상 작동하지 않는 자료 때문에 겪으실 시행착오를 줄여드리고자 합니다. 국내외 어디서도 찾기 어려운 본 강의를 디딤돌 삼아 보다 빠르게, 보다 높은 곳으로 올라가실 수 있길 바랍니다.

이 강의를 만든 사람

  • 2025, 에픽게임즈 언리얼 엔진 공인강사(UAI)

  • 2025~, 서강대학교 메타버스 테크놀로지 공학 박사과정

  • 2023~, 언리얼 엔진 유튜브 채널 베버힐즈 운영자


  • 2022~, 소프트 스토리 가상융합 콘텐츠(게임, VR 등) 개발자


  • 정보기술개발 교사 (고용노동부)

수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 초-중급자를 위한 강의입니다. Unreal Engine경험이 없으실 경우 제 무료 입문강의 병행 수강을 권장드립니다.

  • 강의는 Window와 Meta Quest 3를 기준으로 설명합니다. 타 OS 및 디바이스를 이용하는 경우 수강은 가능하지만 관련 설명을 따로 제공하지는 않습니다.

  • XR 디바이스가 없어도 학습은 가능합니다. 다만 배운 내용을 실습하는 단계를 위해 디바이스 구비를 권장합니다.

강의 학습에 필요한 참고 사항

  1. 실습 환경

    • 운영 체제 및 버전(OS): Windows, Horizon OS

    • 사용 도구: Unreal Engine, Meta Quest Device, Meta Quest Link App
      (PC와 Meta Quest 연결을 위해 C-to-C or A-to-C 링크 케이블이 필요합니다)

    • PC 사양: 원활한 개발을 위해 RTX 3060TI 이상의 그래픽 카드를 권장드립니다.

  2. 학습 자료

    • 영상을 통해 도전과제를 안내드립니다.

    • 탁구게임에 사용되는 에셋은 링크나 수업자료 탭을 통해 제공해드립니다.

    • 학습 자료 에셋은 언리얼 엔진 프로젝트 파일형태로 전달드립니다. 이주 기능을 활용하여 자신의 프로젝트로 옯겨서 활용하거나 해당 프로젝트에서 곧바로 XR 탁구게임을 디자인 하셔도 됩니다.


선수 지식 및 유의사항

  • 기초적인 Unreal Engine 활용 경험이 필요합니다.

  • 메타퀘스트나 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)를 사용해보신 적이 있으시면 좋습니다.

  • 강의를 통해 제공해드리는 에셋은 재배포 및 무단 활용하시면 안 됩니다.

  • 고등학교~대1 수준의 수학/과학 지식이 필요하지만 챗GPT와 함께라면 누구나 수강 가능합니다.
    (두 벡터간 내적, 구의 부피 계산, 속력 공식을 응용하는 블루프린트 로직 등이 나옵니다.)

  • XR 제작실습에는 학습교구가 반드시 필요합니다. 자료는 Drive와 수업자료 탭 등을 통해 다운받으실 수 있습니다.

  • 완성된 강의지만 언리얼 엔진이나 메타퀘스트 등에 Critical한 업데이트가 있을경우 꾸준히 팔로업해드릴 예정입니다.

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • XR디바이스를 활용하는 콘텐츠 개발이 필요한데 막막하신 분

  • 언리얼 엔진을 활용해 자신만의 XR콘텐츠를 제작해보고 싶은 분

  • 최신 메타버스, XR강의를 준비 중이신 교육자

선수 지식,
필요할까요?

  • 언리얼 엔진

  • 메타퀘스트 디바이스 또는 오큘러스 퀘스트

안녕하세요
Soft Story입니다.

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수강생

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수강평

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답변

4.6

강의 평점

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강의

안녕하세요. :)

 

언리얼 공인 강사(UAI) 베버힐즈입니다. 현재 소프트 스토리라는 콘텐츠 개발/제작사를 운영하며 언리얼 엔진을 활용한 VR & AR 시뮬레이션 및 게임 콘텐츠, 3D 애니메이션 및 사운드 데이터를 제작하고 있습니다. 프로젝트 중 알게된 기술 지식을 정리해서 유튜브와 오프라인 강의를 통해 공유하고 있기도 합니다.

베버힐즈 유튜브 채널 : https://inf.run/Ewq41

언리얼 공식 홈페이지 튜토리얼 강좌연재 : https://inf.run/zPjkN

 

이야기에 감동받고 힘을 얻는 것이 좋아서 선택한 길인데, 벌써 10년이 다되어 가네요.

 

제 콘텐츠가 일이나 삶에 도움된다는 시청자/고객의 피드백은 계속해서 이 일에 빠져들게하는 큰 원동력이자 보람인듯 합니다. 수강생분들도 저와 같은 보람을 만끽하실 수 있도록 최선을 다해 돕겠습니다.

 

경력

  • 소프트 스토리(Soft Story) 가상융합 콘텐츠(게임, VR 등) 개발자 (재직중).

  • VR게임 타이거블레이드(Tiger Blade) 제작 참여 (PlayStation & 메타스토어 출시).

  • 홍익대학교 융합SW 아카데미 언리얼 엔진 전문강사.

  • 대한상공회의소 XR 콘텐츠 기획개발 언리얼 엔진 전문강사.

  • 세종대 / 백석예대 언리얼 엔진 등 특강 강사.

     

     

  • 넷플릭스 3D 애니메이션 콘텐츠 현지화 PD.

     

  • 바이트댄스(틱톡 모회사) 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.

  • Murf AI 한국어 AI 성우 개발 프로젝트 참여.

  • 홈초이스 PD (SK Btv, LG헬로비전 채널 등 방영 프로그램 기획/제작).

     

학력

  • 서강대학교 메타버스 테크놀로지 공학 박사과정

  • 서강대학교 미디어 커뮤니케이션 대학원 석사

  • 단국대학교 음악예술대학 학사

자격

  • 언리얼 엔진 공인강사 (UAI, Epic Games)

  • 정보기술개발 분야 교사 (고용노동부)

  • 문화/예술 분야 교사 (고용노동부)

     

     

  • 정보처리기사 (과학기술정보통신부)

수상내역 등

  • 2021년 최우수 논문상 (서강대학교)

     

  • 2019년 영화 리뷰 크리에이터 공모전 대상 (홈초이스)

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커리큘럼

전체

20개 ∙ (14시간 28분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

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1개의 수강평

  • 지구님의 프로필 이미지
    지구

    수강평 2

    평균 평점 5.0

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    60% 수강 후 작성

    • Soft Story
      지식공유자

      감사합니다! :)

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