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[Unity] 멀티플레이 게임 필수 기능 구현 - 서버 & 데이터 관리까지!

이 강의에서는 Photon과 Firestore를 활용하여 채팅, 파티, 거래, 길드, 랭킹, 경매장 등 다양한 서버 시스템을 단계별로 구현해 봅니다.

44명 이 수강하고 있어요.

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중급자를 위해 준비한
[백엔드] 강의입니다.

이런 걸 배울 수 있어요

  • Unity

  • Photon

  • FIrebase

  • 서버 시스템

  • Unity 6

Photon과 Firestore를 활용한 온라인 기능 구현

멀티플레이 게임 개발은 단순한 네트워크 연결을 넘어, 유저 간 상호작용, 데이터 관리, 경제 시스템 등 다양한 기능이 복합적으로 작동해야 합니다. 이번 강의에서는 Photon과 Firestore를 활용하여 유저 매칭, 채팅, 파티, 거래, 길드, 랭킹, 경매장 등 멀티플레이 게임에서 필수적인 기능들을 단계별로 구현하는 과정을 담습니다.

해당 강의에서는 아래와 같은 시스템들을 구현하는 방법에 대해서 배웁니다.

유저 만남

Photon Setting 및 유저 만남

Photon을 활용하여 유저가 서로 만나고 상호작용할 수 있는 환경을 구축하는 방법을 배웁니다. 룸 생성, 입장, 매칭 시스템을 구현하며, 실시간 멀티플레이 환경을 설정하는 과정을 익히게 됩니다.

채팅 하기

채팅하기

멀티플레이 게임에서 채팅 기능은 플레이어 간의 기본적인 소통을 위한 핵심 요소입니다.
Photon을 활용하여 실시간 채팅 시스템을 구현하며, 채팅 메시지를 송수신하는 과정을 배우게 됩니다.

파티

파티

Photon의 RPC 기능을 활용하여 파티 시스템을 구현하며, 파티 생성, 초대, 탈퇴 등의 기본적인 기능을 배우게 됩니다. 이를 통해 플레이어들이 원활하게 그룹을 형성하고 협력할 수 있는 환경을 구축하는 방법을 익히게 됩니다.

우편

우편

Photon과 Firestore를 활용하여 우편을 주고받는 시스템을 구현하며, 우편 발송, 수신, 삭제 등의 기능을 배우게 됩니다. 이를 통해 플레이어가 비동기적으로 보상을 수령하거나 다른 유저와 소통할 수 있도록 시스템을 구성하는 방법을 익히게 됩니다.

거래

거래

Photon의 RPC 기능을 활용하여 1:1 실시간 거래 시스템을 구현하며, 거래 요청, 아이템 등록, 승인 및 취소 등의 과정을 배웁니다. 이를 통해 안전하고 신뢰할 수 있는 거래 환경을 구축하는 방법을 익히게 됩니다.

길드 #1

길드 #2

길드

Firestore를 활용하여 길드 생성, 가입, 탈퇴, 관리 등의 시스템을 구현하며, 데이터를 효율적으로 저장하고 불러오는 방법을 배우게 됩니다. 이를 통해 플레이어들이 소속감을 느끼며 장기적으로 게임을 즐길 수 있도록 길드 시스템을 구축하는 방법을 익히게 됩니다.

랭킹

랭킹

Firestore를 활용하여 랭킹 시스템을 구현하며, 유저의 Level 값을 기준으로 정렬하고 상위 플레이어를 조회하는 방법을 배우게 됩니다. 이를 통해 실시간으로 갱신되는 랭킹 데이터를 효과적으로 관리하고 표시하는 방법을 익히게 됩니다.

경매장 #1

경매장 #2

경매장

Firestore를 활용하여 경매장 시스템을 구현하며, 아이템 등록, 입찰, 낙찰, 구매 등의 기능을 배우게 됩니다. 이를 통해 플레이어들이 자유롭게 아이템을 거래하고, 지속적으로 경제가 순환하는 시스템을 구축하는 방법을 익히게 됩니다.

Q. 왜 멀티플레이 시스템을 배우나요?

  • 실전 경험을 쌓을 수 있는 기회
    멀티플레이 기능은 게임의 재미를 극대화하는 중요한 요소입니다. 이번 강의에서는 Photon과 Firestore를 활용하여 실시간 네트워크 시스템을 구축하는 방법을 배웁니다.

  • 유기적으로 연결된 다양한 시스템 학습
    유저 매칭, 채팅, 파티, 거래, 길드, 랭킹, 경매장 등 여러 기능이 조화를 이루는 방식을 익히며, 시스템 간 상호작용을 경험합니다.

  • 실전 프로젝트 중심 학습
    단순한 개념 설명이 아니라, 직접 동작하는 시스템을 구축하며 멀티플레이 개발의 핵심 개념과 실전 적용법을 배웁니다.

  • 폭넓은 확장 가능성
    이번 강의에서 배우는 기능들은 RPG, FPS, TCG, 시뮬레이션 등 다양한 게임 장르에 활용할 수 있습니다. 이를 통해 멀티플레이 개발을 위한 탄탄한 기반을 마련합니다.

[수강 전 참고사항]

  • 필수 Unity 버전

    • Unity 6 사용 (이전 버전과 차이가 있을 수 있음)

  • 네트워크 엔진

    • Photon Fusion 또는 PUN2 활용

  • 데이터베이스

    • Firestore 기반 데이터 관리

  • 권장 개발 환경

    • Windows 또는 macOS

    • Visual Studio 또는 Rider

    • 안정적인 인터넷 환경

  • 사전 요구 사항

    • Unity 기본 사용 가능

    • C# 기본 문법 이해

    • Photon 및 Firestore 계정 필요 (설치 및 가입 과정 안내 제공)

이 강의는 여러분이 멀티플레이 게임 개발의 핵심 시스템을 직접 구현하며, 실전에서 활용할 수 있는 기술을 익힐 수 있도록 설계되었습니다.

"멀티플레이 게임은 단순한 네트워크 연결을 넘어, 유저 간 상호작용과 데이터 관리, 경제 시스템이 조화를 이루는 복합적인 구조를 가집니다. 여러분은 이 강의를 통해 이러한 시스템을 직접 구축하며, 보다 확장성 있는 게임을 개발할 수 있는 능력을 갖추게 될 것입니다."

여러분의 노력과 도전이 새로운 가능성을 열어가길 바라며, Unity를 활용한 멀티플레이 게임 개발의 무한한 잠재력을 경험하는 여정이 되길 기대합니다.

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 멀티플레이 게임 개발을 처음 접하는 분

  • Photon과 Firestore를 활용한 서버 시스템 구축을 배우고 싶은 분

  • 채팅, 파티, 거래, 길드, 랭킹 등 다양한 서버 시스템을 직접 구현해 보고 싶은 분

  • Firebase와 실시간 데이터 동기화를 활용해 보고 싶은 분

선수 지식,
필요할까요?

  • Unity

  • C#

안녕하세요
Pinous입니다.

865

수강생

42

수강평

111

답변

4.6

강의 평점

7

강의

[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.

단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.

이메일
pinous.g@gmail.com

 

 

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커리큘럼

전체

38개 ∙ (16시간 44분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!