[Unity] 直接実装するゲームアルゴリズム & ゲームシステム実装
pinousg6033
パスファインディングから戦場の霧まで、アルゴリズムで学ぶUnityプログラミング
초급
Unity, Unity6, C#
이 강의에서는 Photon과 Firestore를 활용하여 채팅, 파티, 거래, 길드, 랭킹, 경매장 등 다양한 서버 시스템을 단계별로 구현해 봅니다.
Unity
Photon
FIrebase
서버 시스템
Unity 6
학습 대상은
누구일까요?
멀티플레이 게임 개발을 처음 접하는 분
Photon과 Firestore를 활용한 서버 시스템 구축을 배우고 싶은 분
채팅, 파티, 거래, 길드, 랭킹 등 다양한 서버 시스템을 직접 구현해 보고 싶은 분
Firebase와 실시간 데이터 동기화를 활용해 보고 싶은 분
선수 지식,
필요할까요?
Unity
C#
1,149
명
수강생
61
개
수강평
140
개
답변
4.7
점
강의 평점
9
개
강의
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
전체
38개 ∙ (16시간 44분)
해당 강의에서 제공:
1. 소개 영상
01:00
2. Photon 설정
12:11
3. 두 유저의 만남
31:43
4. 채팅 서버 셋팅
26:33
5. 채팅하기
26:10
6. 채팅 말풍선
46:40
7. 채팅 빌드
20:47
전체
3개
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