Maya 2020 버전이 가진 3D 효과 및 모션그래픽 작업에 필요한 기본 기능을 익힐 수 있습니다. (두 번째 파트)
이런 걸
배워요!
Particle Expression(파티클 익스프레션) 기초
Instancer, Sprite, Curve Flow, Goal의 Expression(익스프레션) 제어
nParticle의 Arnold Rendering
간단한 Liquid Simulation 적용
3D 모션 이펙트, A부터 Z까지!
기본이 탄탄한 마야 FX 튜토리얼 🧱
"Autodesk Maya 2020 Effects and Motion의 입문" 강의는 Maya 2020 버전이 가진 효과와 모션 작업을 위해 사용할 수 있는 기본 기능에 입문하는 과정입니다. 전체 과정은 총 네 개의 강의로 구성되어 있습니다.
Part 2
두 번째 파트에서는 nParticle(n파티클)을 논리적인 수치와 코드로 제어해 모션을 만들어낼 수 있는 Particle Expression(파티클 익스프레션)의 기본적인 개념 및 방법에 대해 알아봅니다. 이 과정에서 Instancer, Sprite, Curve Flow 등의 상황을 Expression으로 통제하는 방법과 함께 nParticle을 Arnold Renderer(아놀드 렌더러)로 렌더링하는 방법 또한 배우게 됩니다.
여기에 Liquid Simulation, nParticle to Polygon 기능을 사용해 파티클의 운동 상태를 일반적인 입자 운동 상태가 아닌 간단한 액체 상태의 모션으로 만들어 볼 것입니다.
오토데스크 마야(Autodesk Maya)
2020 버전을 사용합니다!
마야 3D 모델링/렌더링 및 모션 이펙트 아놀드 렌더러(Arnold Renderer), 서브스탠스 페인터(Substance Painter) 등을 학습할 수 있는 강의가 준비되어 있습니다.
📢 수강 전 확인해주세요!
학습 대상은
누구일까요?
마야 3D 이펙트 및 모션을 학습하고 싶은 분
선수 지식,
필요할까요?
최소 Maya 2019 버전 이상의 기본 기능을 알고 있어야 해요
전체
21개 ∙ (10시간 59분)
가 제공되는 강의입니다.
Expression
33:27
Function
33:05
if else
32:50
Rand & Noise
31:31
Particle Expression
30:21
Using particleId
33:57
Runtime Expression
31:44
Vector Random
33:50
Instancer Expression
35:53
Curve Flow
32:57
Sprite Expression
35:04
Goal (1)
30:31
Goal (2)
37:47
nParticle & Arnold
31:42
Instancer & Arnold
33:22
Liquid Simulation
31:12
nParticle to Polygon
32:17
nCache
28:54
nCloth & nParticle
32:25