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게임 개발

/

게임 프로그래밍

나만의 게임 엔진 개발하기

자신만의 엔진을 개발할 때 필요한 지식과 접근 방법을 소개합니다.

(5.0) 수강평 3개

수강생 389명

중급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍, game-engine] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • 게임엔진 아키텍처

  • 엔진 플랫폼 구현의 접근방법

99.9999%의 개발사와 인디 개발자들이 상용 엔진을 게임을 개발하고 있는 요즘이지만 그래도 자체 엔진을 개발한다는 것은 나름의 장점과 낭만을 가지고 있습니다.

오랜 기간 자체 엔진을 개발해온 입장에서 많은 분들이 자체 엔진을 개발할 수 있도록 초기 가이드라인을 제공하고자 합니다.

이 강연에서는 직접 개발하고 서비스하고 있는 VOXEL HORIZON프로젝트에 적용된 기술과 경험을 소개합니다.

수강 전 참고 사항

  • 본 강의는 megayuchi 채널에서 진행한 '나만의 게임엔진 개발하기' 라이브 영상 녹화본입니다.

  • 연속된 강의가 아닌 1회성 녹화 강의이니 수강에 참고하시기 바랍니다.

  • 시청자 채팅 기록은 유튜브 채널에서 확인할 수 있습니다.

이런 내용을 다루고 있습니다.

자체엔진의 정의와 장단점

자체엔진 개발 과정과 모듈 구성

서버와 클라이언트, 3D, 맵 구조

충돌처리

네트워크

자체엔진 개발에 대한 의견 및 Q&A

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 자체엔진을 개발하고 싶은 프로그래머

  • 상용엔진에 싫증난 프로그래머

선수 지식,
필요할까요?

  • C/C++

안녕하세요
megayuchi입니다.

수강생 수

1,512

수강평 수

16

강의 평점

5.0

강의 수

6

프로그래머

C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

Blog : https://megayuchi.com

Youtube : https://youtube.com/megayuchi

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/

 

 

커리큘럼

전체

1개 ∙ (3시간 14분)

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수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
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