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게임 개발

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게임 기획

[따라하면 취업되는 게임기획]MORPG 게임밸런스 기획

따라하면 취업되는 게임기획 강의를 만든 제임스킴의 실전 게임밸런스 기획 강의입니다. 액션 MORPG게임의 전투 밸런스/성장 밸런스/전투 공식/엘로레이팅의 개념과 실전 적용 계산 방식을 담았고, 실제 밸런스 작업에 쓰인 pdf 파일 교안을 제공합니다.

(4.4) 수강평 9개

수강생 387명

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중급자를 위해 준비한
[게임 기획, 게임 프로그래밍] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • 게임기획

  • 게임밸런스기획

  • rpg밸런스

  • 전투밸런스

  • 성장밸런스

"따라하면 취업되는 게임기획" 제임스킴의
실전 게임 밸런스 기획 강의 ✨

게임기획, 밸런스기획, 게임밸런스기획, MORPG밸런스기획, 전투성장경제 밸런스 기획 강의 입니다.

#게임기획 #밸런스기획 #게임밸런스기획 #morpg밸런스 #게임기획자

강의 주제 📖

안녕하세요. “따라하면 취업되는 게임기획” 강의를 만든 써니라이더 입니다.

게임의 재미를 결정하는 쟁점, 밸런스기획이란?

밸런스 기획(Game Balancing)은
게임에 등장하는 요소들의 균형을 결정하는 작업입니다. 

게임에서 재미에 가장 관여하는 부분 중 하나는 바로 게임의 밸런스입니다. 
밸런스는 게임 기획에서 상당히 중요한 부분이지만, 막상 상세하게 공부할 수 있는 방법이 딱히 존재하지 않습니다.

우선, 전투 밸런스에 대해 다루는 매체가 많지 않습니다.
밸런스 기획 관련 강좌를 현재는 매우 찾기도 힘들뿐더러, 실제 어떻게 밸런스를 맞추는지 알기도 쉽지 않습니다. 관련 책을 사서 공부한다고 해도 어려운 내용을 이해해내기 어렵죠. 

#강의 자료를 PDF로 제공하며 추가로 실제밸런스 수치 엑셀파일 전체,
  MORPG게임 전체 밸런스 데이터 역기획 엑셀파일, RPG 장비 옵션 데이터
  역기획 엑셀파일을 다운로드 방식으로 제공합니다.

관련 사이트 링크: https://cafe.naver.com/gagees

[게임기획스터디 오픈채팅] 참여코드 1117

https://open.kakao.com/o/gAKGBUfb (클릭)


이런 분들 주목하세요!

밸런스 기획에 
관심 있지만 
기초 지식이 없는 분 

전투 밸런스를 
맞추는 방법에 대해 
상세히 알고 싶은 분 

콘텐츠 외의 
더 깊은 게임 기획 
분야를 알고 싶은 분

밸런스 기획을 준비하고 
관련 포트폴리오를 
준비하고픈 분 

그밖에, 이런 분들께도 도움이 됩니다.

  • ✅ 게임개발을 하고 있는 프로그래머 
  • ✅ 1인 개발을 하고 있는 아티스트인데, 밸런스를 어떻게 맞춰야 할지 모르겠는 분 
  • ✅ 게임회사 창업을 해서 게임 출시를 준비하고 있는 사장님

이 강의에서는 실무 관점에서 밸런스를 맞추는 과정을 아주 디테일하게 제공합니다. 
따라하며 밸런스 기획을 이해하고 실제 게임개발에 활용할 수 있도록 게임의 밸런스를 맞추는 방법을 여러 자료와 이미지 등을 이용해 상세히 설명하고, 게임의 밸런스를 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 만들어줍니다.


학습 목표를 
확인하세요.

액션 MORPG게임 전투 밸런스, 아군/적군 공격력과 방어력 수준을 정하고 게임 밸런스에 필요한 여러 다양한 기준을 만들어 밸런스를 하나씩 맞춰 나갑니다. 액션 MORPG게임의 전투 밸런스, 성장 밸런스, 전투 공식, 엘로레이팅의 개념과 실전 적용 계산 방식을 담았습니다. 

이 강의의 특별한 장점!

이미지, 표, 수치, 그래프를 이용해 
전투 밸런스의 대한 내용을 
쉽게 이해할 수 있게 합니다. 
전투 관련 공식을 알려주어 
공식이 작동하는 원리, 밸런스에 
어떠한 영향을 주는지 알려줍니다. 
엑셀 기능을 이용해 
수식화 하는 방법을 
쉽게 할 수 있도록 합니다. 

게임기획에 관심만 있으면 수강 가능!

  • 게임기획서 작성법에 대해 아무것도 모르는 사람도 차근차근 준비가 가능합니다 

알차게 담았다!

  • 기초 스킬부터, 다양한 실제 자료까지 알차게 채워진 내용으로 이해하고 실제 적용 할 수 있도록 도와 드립니다.

백문이불여일견! 강의 자료 제공.

  • 동영상 강의와 함께 PDF교재를 제공하여, 동영상을 보고 PDF로 복습하면서 내용을 잘 흡수할 수 있습니다.

이 강의를 보고 나면 이렇게 달라져요.

수강생은 본 강의를 보고, 전투 밸런스를 맞추기 위한 여러 기준을 세우는 방법을 알게 됩니다.
강의를 보고 직접 수치를 맞춰보면서 전투 밸런스를 맞추는 방법을 스스로 터득하게 됩니다. 자신만의 기준을 만들고, 기준에 맞게 수치를 만들고, 엑셀 작업을 하다 보면 전투 밸런스의 대한 지식이 생기고, 포트폴리오를 만들 수 있는 능력이 생길 것입니다.

또한 제공된 파일을 보고 분석해 보면서 신규 게임 개발을 할 때 밸런스를 어떻게 맞출 수 있을지 지식을 습득해 실제 게임 개발에 써먹을 수 있게 됩니다.


커리큘럼을 따라 
차근차근 배워보세요!

  • 전투 밸런스가 무엇인지, 전투 밸런스에 필요한 요소들을 알게 됩니다.
  • 밸런스를 맞추기 위해 필요한 전투 요소와 기준들을 강의를 보고 직접 세워봅니다.
  • 맞춰진 기준에 맞을 수 있도록 플레이어 및 몬스터의 능력치 수준을 순서대로 맞춰 나갑니다.
  • 전투 공식을 이용하여, 공격력&방어력 수준의 맞게 어느정도 피해량을 줄 수 있는지 알아봅니다.
  • 각 피해량의 스킬이나 기본 공격이 차지하는 비율을 보고, 적당한 수치로 맞춰 나갑니다.

1. 액션 RPG 게임 전투, 성장, 경제 밸런스 

  • 밸런스가 게임에 끼치는 영향에 대해 설명하고, 몬스터가 몇 번 맞고 죽어야 적당한지 정합니다.

2.  RPG 전투의 플레이 시간에 맞는 체력 분배하기

  • 평균적인 게임 플레이 시간을 계산하고, 그 시간에 맞게 몬스터의 체력들을 분배해 봅니다.

MORPG 게임의 전투 공식

  • 보편적으로 사용하는 게임의 전투 공식을 설명하고, 어떠한 방식으로 작동하는지 설명합니다.

4. 스테이지별 몬스터의 기준 능력치 설정하기 

  • 스테이지 100개에 존재하는 몬스터들의 평균적인 능력치(공격력, 방어력, 체력)를, 엑셀 추세선을 이용하여 수식화 하는 방법을 설명합니다.

5. 아군 총 공격력 능력치 설정하기

  • 전투 밸런스 수치를 맞추는 순서를 설명하고, 아군 캐릭터의 기본 능력치, 장비 능력치를 설정합니다.
  • 또 캐릭터가 가지고 있는 기본 공격 및 스킬이 총 피해량의 몇 %를 차지하는지 등을 확인합니다.
  • 캐릭터의 DPS 및 분당 피해량을 구합니다.

6. 적군 총 방어력 및 체력 구하기

  • 플레이어가 일정 시간동안 주는 피해량 & 게임 플레이 시간을 이용하여 적군 총 유효체력을 설정합니다.

7. 적군의 총 피해량 구하기

  • 몬스터의 초당 공격력 능력치를 이용하여 일정시간, 생존 시간 동안의 총 피해량을 구합니다.

8. 플레이어 캐릭터의 방어력 및 체력 구하기

  • 플레이어 캐릭터의 생존시간을 설정하고, 생존 시간 동안 필요한 유효 체력을 구합니다.
  • 해당 유효 체력 수준이 될 수 있도록 기본 능력치와 방어구의 방어력 수준을 구합니다.
  • 각 방어구 아이템이 가진 방어율과 총 방어력의 방어율 등을 확인해봅니다.

9. PvP 콘텐츠에서의 매칭 밸런스 작업하기

  • 플레이어끼리 대결하는 콘텐츠에서 공평한 경쟁을 할 수 있도록 매칭 시스템에 밸런스를 맞춥니다.
  • 경쟁이 끝나고, 변하는 점수를 공평하게 줄 수 있도록 elo-rating 공식을 활용해봅니다.

강의를 만든 사람은
누구일까요?

써니라이더

PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 3D 메타버스 서비스  PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이 사업PM)
#저서 : 유저를 끌어당기는 모바일 게임기획

게임기획자 / PO 써니라이더 입니다. 네이버 7년 경력을 포함해서 포함해 게임 업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 기획해 런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획,
게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획, 레벨 디자인이 가능합니다.

많은 분들을 도와 넷마블, LINE, 카카오, 스마일게이트, 넥슨, 네오플, 크래프톤, 조이시티, 네오위즈, 비트망고 등 여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다. 다년간의 지도 경험을 활용해 게임 기획자 및 게임 사업 PM을 지망하는 초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.

써니라이더의 브런치 https://brunch.co.kr/@brunchizh0

게임기획스터디 유튜브 https://www.youtube.com/@bigfish811

#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련) 강의, 제휴 문의 bigfish81@naver.com



예상 질문 Q&A 💬

Q. 비전공자도 들을 수 있는 강의인가요?

네, 꼭 전공을 하지 않더라도 가능하며, 게임플레이 경험이 있다면 무난하게 들을 수 있습니다.

Q. 왜 게임 밸런스를 배워야 하나요?

게임 밸런스는 게임의 수치를 균형적으로 맞추는 것으로 게임의 재미와 매출 구조에 지대한 영향을 미칩니다. RPG 게임의 전투, 성장, 보상 밸런스 순으로 수치를 균형적으로 맞춰야 유저들에게 좋은 경험을 주고 높은 매출을 창출해낼 수 있습니다.

Q. 수업 내용을 어느 수준까지 다루나요?

지식이 없는 사람도 바로 배우고 적용할 수 있게 RPG게임 기준으로 전투 밸런스부터 다룹니다. 일단 재미있는 전투 밸런스를 만들어 놓고, 샘플링 밸런싱을 통해 성장 밸런스까지 맞추는 것을 목표로 합니다. 전투/성장 밸런스를 모두 맞춘 후에 어떤 장비를 차면 어디까지 성장할 수 있을지가 정해지면 보상 밸런스는 그에 맞춰 자연스럽게 정할 수 있습니다.

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임개발자

  • 게임기획자

  • 게임아티스트

  • 게임업계지망생

  • 게임창업자

  • 인디개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • 게임플레이 경험

안녕하세요
써니라이더입니다.

수강생 수

3,316

수강평 수

95

강의 평점

4.4

강의 수

11

안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자
경험이 있고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다. 
네이버 7년 경력을 포함해서 게임업계에서 17년 동안 일했습니다.
구글플레이 전체 매출 상위 5위 안의 게임(우파루마운틴)을 1인 기획해서
런칭한 경험이 있고, 게임 시스템 기획, 게임 콘텐츠 기획, 밸런스 기획,
레벨디자인이 가능합니다. 많은 분들을 도와드려서 넷마블,LINE,
카카오,스마일게이트,넥슨,네오플,크래프톤,조이시티,네오위즈,비트망고 등
여러 대기업과 중소기업에 최종 합격시킨 경험이 풍부합니다.
다년 간의 지도 경험을 활용해 게임기획과 게임사업PM을 지망하는
초보자를 대상으로 쉽게 이해할 수 있는 콘텐츠를 만듭니다.

써니라이더
PO / 게임기획자 / 서비스기획자 / 사업 PM
(현) 강연자 , 프리랜서 서비스 기획자, PM
(전) 맥스트 메타버스서비스 PO / 기획팀장
(전) 데브시스터즈 게임기획자 (쿠키런 킹덤 기획 / 파티파티 데코 플레이 기획팀장)
(전) 하이브로 미디어본부장 (드래곤빌리지W PD)
(전) LINE+ 게임기획자 (LINE 파이터즈 기획)
(전) NHN 게임기획자 (우파루마운틴 기획)
(전) 조이시티 사업 PM (히어로즈 인더스카이)

[저서]
유저를 끌어당기는 모바일 게임기획

[게임기획/PD/PO/서비스 기획]
1.시스템,콘텐츠,전투,레벨디자인,밸런싱,유료아이템 기획
2.개발팀 일정표 작성과 일정 관리 / 사운드 기획
3.카카오나 라인등 플랫폼에 게임 마이그레이션 기획
4.전체 개발 스펙 관리 / 업데이트 일정 관리

[사업PM/운영업무]
1.지표설계,데이터 분석 할 수 있는 웹 기획
2.운영툴 기획(웹)
3.이벤트 기획 / 이벤트 웹페이지 기획(모바일,웹)
4.사업팀이 하는 기본적인 데이터 분석
5.오프라인 행사 진행-지스타
6.소싱 업무

[QA]
1.QA에 필요한 테스트 케이스 작성

#기업강연 가능합니다(게임기획,게임밸런스,사업PM, PO / PD 실무 관련)
강연/제휴
bigfish81@naver.com

커리큘럼

전체

13개 ∙ (4시간 26분)

수업 자료

가 제공되는 강의입니다.

  • 2.RPG 전투의 플레이 시간에 맞는 체력 분배하기

    31:09

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!