✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성 : 완결 !
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (9): 스텐실, 커브&서피스, glTF
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
전체
43개 ∙ (2시간 54분)
가 제공되는 강의입니다.
90-0 opening
00:51
90-A alpha test
03:42
90-B stencil buffer
07:45
90-D stencil update
07:04
90-G panel 판넬 설정
05:30
90-I portal 포털 설정
03:39
90-J mirror 거울 만들기
05:56
90-Z closing
00:47
91-0 opening
00:31
91-E Hermite 허미트 다항식
04:45
91-F Bezier 베지어 다항식
04:46
91-Z closing
00:25
92-0 opening
00:25
91-G B-spline
06:09
92-Z closing
00:30