✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (8): 글로벌 일루미네이션, 블렌딩, 앤티-에일리어싱, 렌더 투 텍스처
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
One more cup of drip coffee for the road
전체
47개 ∙ (3시간 2분)
가 제공되는 강의입니다.
81-0 opening
00:30
81-E radiosity
10:01
81-F hybrid methods
01:55
81-Z closing
00:20
82-0 opening
00:28
82-A alpha model
04:39
82-B dual alpha
05:30
82-C dual transition
03:37
82-D fog effect
09:05
82-E blending func
05:40
82-F blending prog
06:30
82-H OpenGL blur
03:37
82-Z closing
00:28
83-0 opening
00:26
82-I anti-aliasing
06:38
82-J OpenGL AA
05:49
82-K OpenGL MSAA
03:29
82-L read pixels
04:45
82-M read pixel prog
03:30
82-N save images
02:49
83-Z closing
00:24