게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
드립커피+한모금더
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (7): 텍스처 매핑, 큐브 맵, 환경 매핑, 범프 매핑
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
전체
55개 ∙ (3시간 27분)
해당 강의에서 제공:
71-0 opening
00:21
71-A tex map
06:46
71-B tex coord
06:36
71-C tex inv map
09:41
71-D simple rect
04:08
71-Z closing
00:20
72-0 opening
00:34
71-F 3d tex
03:18
71-G tex rect 설정
06:44
71-H glsl tex
05:14
71-I opengl tex
10:47
71-J hello tex
03:06
72-Z closing
00:21
73-0 opening
00:34
71-K img data
06:03
71-L world map
08:20
71-M tex anti alias
07:54
71-N tex obj param
05:16
71-O mipmap
09:12
71-P opengl 45
05:24
73-Z closing
00:25
전체
2개
5.0
2개의 수강평
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