게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (5) - 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급자를 위해 준비한
[OpenGL, computer-graphics] 강의입니다.
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (5): 3D 카메라 뷰잉, 프로젝션, MVP 변환
이런 분들께
추천드려요!
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
안녕하세요
드립커피+한모금더입니다.
One more cup of drip coffee for the road
커리큘럼
전체
58개 ∙ 2시간 45분
수업 자료
가 제공되는 강의입니다.
51-0 opening
00:23
51-A viewing
05:03
51-B opengl view
05:28
51-C scene config
03:01
51-D model xfrom
06:10
51-Z closing
00:19
52-0 opening
00:27
51-E view xform
07:08
51-F view xform calc
08:17
51-G rot view prog
04:49
51-H look at
05:01
51-I look at prog
02:55
51-J look at more
02:24
51-K look at low
02:27
51-L other view
04:07
52-Z closing
00:19
53-0 opening
00:28
52-A 카메라세팅의필요성
04:52
52-B para persp proj
05:05
52-C ortho proj
06:56
52-D rect win
08:53
52-E more ortho proj
02:15
52-F ortho proj low
01:40
53-Z closing
00:22
마지막 업데이트일: 2024년 05월 18일