✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (3): 애니메이션, depth 개념, Z 버퍼
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
One more cup of drip coffee for the road
전체
54개 ∙ (2시간 31분)
가 제공되는 강의입니다.
31-0 opening
00:22
31-A comp anim
05:23
31-B anim prog
03:29
31-C tri reloc
02:56
31-D double buffer
07:38
31-Z closing
00:23
32-0 opening
00:26
31-E glm intro
04:20
31-F hello glm
06:27
31-G glm tri
05:44
31-H rot eq
06:11
31-I rot tri cpp
03:21
31-J 2d shoot
03:40
32-Z closing
00:25
33-0 opening
00:35
32-A smotth anim
03:00
32-B GLFW time
03:41
32-C cpp time
04:52
32-D chrono tri
01:26
33-Z closing
00:26