✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (2): 프로그래머블 파이프라인, 기하학 기초, 삼각형 출력
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
One more cup of drip coffee for the road
전체
49개 ∙ (2시간 37분)
가 제공되는 강의입니다.
21-0 opening
00:26
21-A 그래픽스 파이프라인
07:26
21-C GPU 구조의 특징
08:25
21-D GPU 내부구조
09:02
21-Z closing
00:22
22-0 opening
00:36
22-A GLSL 쉐이더 랭귀지
06:20
22-B 쉐이더 프로그래밍
05:50
22-E initFunc
06:21
22-F drawFunc
10:25
22-G 실행결과
01:17
22-Z closing
00:25
23-0 opening
00:39
23-B old syntax
03:42
23-C layout keyword
05:23
23-D legacy code
04:29
23-Z closing
00:34