✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (1): 3D 그래픽스, OpenGL, 콜백 함수, 컬러 이론
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
One more cup of drip coffee for the road
전체
47개 ∙ (2시간 56분)
가 제공되는 강의입니다.
11-0 opening
00:42
11-A 그래픽스 정의
04:30
11-B 이미지 생성
06:19
11-C 합성 카메라 모델
05:57
11-D 래스터 시스템
05:27
11-E 그래픽스 아키텍처
07:10
11-Z closing
00:30
12-0 opening
00:40
12-A 초기 그래픽스 하드웨어
04:29
12-B 그래픽스 하드웨어 최근
04:53
12-C 그래픽스 API OpenGL
08:22
12-Z closing
00:37
13-0 opening
00:35
13-A OpenGL 라이브러리
03:41
13-B 윈도우 시스템
07:24
13-C OpenGL 익스텐션
10:56
13-D OpenGL 특성
11:49
13-Z closing
00:32