게임 개발자를 위한 3D 그래픽스, 쉐이더, OpenGL (0A) - 공개 샘플 강의
✅ 3D 그래픽스 프로그래밍: 기초부터 고급 응용까지 ✅ GLSL Shading Language: 이론에서 실습까지 ✅ 9개의 시리즈 강의: (1) ~ (9)로 구성
초급자를 위해 준비한
[OpenGL, computer-graphics] 강의입니다.
이런 걸
배워요!
게임 엔진 / 클라이언트 파트의 3D 그래픽스 핵심 기능
3D 그래픽스 기초 이론 + 수식 + 쉐이더 구현 코드
OpenGL 쉐이더 랭귀지 (GLSL) + 게임엔진 알고리즘
part (0A): 3D 그래픽스 소개 - 무료 샘플 강의
이런 분들께
추천드려요!
학습 대상은
누구일까요?
게임 엔진 제작자, 고급 개발자의 탄탄한 실력 연마
게임 엔진의 설정, 용어, 파라미터 이해
3D 그래픽스 기초, 카메라 설정, 쉐이딩, 텍스처 등등
GLSL은 WebGL, Vulkan, 상용 게임 엔진에서도 사용 가능
선수 지식,
필요할까요?
C/C++ 프로그래밍 경험
안녕하세요
드립커피+한모금더입니다.
One more cup of drip coffee for the road
커리큘럼
전체
7개 ∙ 30분
11-0 opening
00:42
11-A 그래픽스 정의
04:30
11-B 이미지 생성
06:19
11-C 합성 카메라 모델
05:57
11-D 래스터 시스템
05:27
11-E 그래픽스 아키텍처
07:10
11-Z closing
00:30
강의 게시일: 2024년 05월 09일
마지막 업데이트일: 2024년 05월 09일
마지막 업데이트일: 2024년 05월 09일
수강평
아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!