이런 걸
배워요!
유니티에서의 효율적인 코딩
유니티에서 바로 사용할 수 있는 게임 디자인 패턴
프로그래머라면 누구나 눈에 보이지도 않게 키보드를 파바바박 치면서 신들린 듯 코드를 입력하고 마지막엔 엔터를 쾅 치면서 실행! 그리고 결과를 보면서 오케이! 이런 꿈을 꿉니다.그러나 실제 개발에서는 이런 개개인의 현란한 코딩의 기술은 필요하지 않습니다.
코드는 간결해야 하고 그래서 누구에게나 유지보수 가능해야 하며 성능은 보장되어야 합니다.
이런 효율적인 코딩의 기술이 필요합니다.이런 구조적이고 효과적인 작업을 이미 선배들이 게임 디자인 패턴이라고 명명하고 여러 가지를 정의해 두었습니다. 하지만 그동안 텍스트 위주의 GoF 디자인 패턴 이론과 예제는 유니티에 적용하기가 쉽지 않았습니다.
그래서 이 강의가 만들어졌습니다. 게임에서 꼭 필요한, 그리고 자주 사용되는 게임 디자인 패턴을 유니티에 맞는 예제로 만들었습니다.이 예제들로 배우고 익히고 반복적으로 사용하면 스스로도 점점 더 효율적인 코딩을 하게 될 것입니다.
[ 스트래티지 패턴 - 무기 교체 구현 ]
[ 커맨드 패턴 - Undo 기능 구현 ]
[ 빌더 패턴 - 사용자별 캐릭터 구성 구현 ]
Q. 사용하는 유니티 버전이 다릅니다. 어떻게 해야 하나요?
A. 어떤 버전을 사용해도 됩니다. 일단 강의에서 사용한 유니티 버전은 2019.2.19f1 입니다.
이 강의를 보시는 여러분을 이미 유니티 툴은 부담 없이 사용가능하다고 가정합니다.
그렇다면 여러분이 공부를 시작하는 현 시점에서 강의에서 사용한 버전과 여러분이 사용하는 유니티의 버전이 틀려도
그 차이점은 이 강좌를 듣는데 문제가 되지는 않을 것입니다.
여기서는 유니티에서 게임을 개발할 때 효율적인 코드의 작성만을 생각합니다.
유니티의 버전이 바뀐다고 이 부분이 바뀌는 건 없습니다.
추상클래스와 상속, 인터페이스와 구현에 관련한 내용을 더 공부해 보고 싶으시다면 제 강좌 중 다음 강좌를 추천합니다.
[동영상 강의 ] 자바 : 클래스의 이해와 객체지향 프로그래밍
유니티에 대한 기초를 공부하시려면 제 저서인 다음 책을 추천합니다.
학습 대상은
누구일까요?
Unity 책을 한 권 이상 공부한 분
기초과정 이후 뭘 해야할 지 모르시겠다는 분
게임을 만들 때 효율적인 코딩을 고민하시는 분
선수 지식,
필요할까요?
Unity 툴 기초 사용능력
C# 의 이해 (언어 기초, 클래스의 이해 기초)
프로젝트 수행 경험 (개인, 팀, 미니...)
현) 더조은IT아카데미 - 자바개발자과정 / 플러터 / 빅데이터 / 블록체인 강의
28년차 개발자이면서 강의를 겸하고 있습니다.
*** 저서 ***
이재환의 자바 프로그래밍 입문 / 골든래빗
예제로 배우는 스프링 부트 입문 / 비제이퍼블릭
핵심강좌! 유니티 / 유페이퍼
핵심강좌! Cocos2d-X / 유페이퍼
시작하세요! cocos2d 아이폰게임프로그래밍 / 위키북스
*** 온라인 강의 ***
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