게임 개발

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게임 프로그래밍

게임 디자인 패턴 with Unity

유니티의 기초를 마치고 좀 더 효율적인 코드 작성을 원하는 분들은 이 과정을 통해 초급에서 중급으로 넘어가는 길을 발견하실 수 있을 겁니다.

(4.1) 수강평 25개

수강생 445명

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초급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • 유니티에서의 효율적인 코딩

  • 유니티에서 바로 사용할 수 있는 게임 디자인 패턴

유니티 게임 프로그래밍에 숨결을 불어 넣는 게임 디자인 패턴 :)

프로그래머라면 누구나 눈에 보이지도 않게 키보드를 파바바박 치면서 신들린 듯 코드를 입력하고 마지막엔 엔터를 쾅 치면서 실행! 그리고 결과를 보면서 오케이! 이런 꿈을 꿉니다.그러나 실제 개발에서는 이런 개개인의 현란한 코딩의 기술은 필요하지 않습니다.

코드는 간결해야 하고 그래서 누구에게나 유지보수 가능해야 하며 성능은 보장되어야 합니다.

이런 효율적인 코딩의 기술이 필요합니다.이런 구조적이고 효과적인 작업을 이미 선배들이 게임 디자인 패턴이라고 명명하고 여러 가지를 정의해 두었습니다. 하지만 그동안 텍스트 위주의 GoF 디자인 패턴 이론과 예제는 유니티에 적용하기가 쉽지 않았습니다.

그래서 이 강의가 만들어졌습니다. 게임에서 꼭 필요한, 그리고 자주 사용되는 게임 디자인 패턴을 유니티에 맞는 예제로 만들었습니다.이 예제들로 배우고 익히고 반복적으로 사용하면 스스로도 점점 더 효율적인 코딩을 하게 될 것입니다.


[ 스트래티지 패턴 - 무기 교체 구현 ]



[ 커맨드 패턴 - Undo 기능 구현 ]



[ 빌더 패턴 - 사용자별 캐릭터 구성 구현 ]

Q. 사용하는 유니티 버전이 다릅니다. 어떻게 해야 하나요?
A. 어떤 버전을 사용해도 됩니다. 일단 강의에서 사용한 유니티 버전은 2019.2.19f1 입니다.

이 강의를 보시는 여러분을 이미 유니티 툴은 부담 없이 사용가능하다고 가정합니다.
그렇다면 여러분이 공부를 시작하는 현 시점에서 강의에서 사용한 버전과 여러분이 사용하는 유니티의 버전이 틀려도
그 차이점은 이 강좌를 듣는데 문제가 되지는 않을 것입니다.
여기서는 유니티에서 게임을 개발할 때 효율적인 코드의 작성만을 생각합니다. 
유니티의 버전이 바뀐다고 이 부분이 바뀌는 건 없습니다.


Q. C# 을 별도로 공부해야 하나요?

A. 이 강좌는 유니티에서 사용할 수 있는 게임 디자인 패턴에 대해서 설명하고 있습니다.
그러자면 필연적으로 추상클래스와 상속, 인터페이스와 구현에 관련한 내용들이 나옵니다.
자바나 C++ 을 사용할 줄 아는 분이 유니티를 배운다면 별도로 C#을 배우라고까지는 안 하지만
유니티로 프로그래밍을 배우고 처음 랭귀지로 C# 을 접한 분들이라면 이 부분이 힘들 수 있습니다.
그러므로 본인의 상황에 맞춰서 추가적인 공부가 필요할 수도 있습니다.

추상클래스와 상속, 인터페이스와 구현에 관련한 내용을 더 공부해 보고 싶으시다면 제 강좌 중 다음 강좌를 추천합니다.

[동영상 강의 ] 자바 : 클래스의 이해와 객체지향 프로그래밍

유니티에 대한 기초를 공부하시려면 제 저서인 다음 책을 추천합니다.

[e-book] 핵심강좌! 유니티  [교보ebook]
[e-book] 핵심강좌! 유니티 [예스24]

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • Unity 책을 한 권 이상 공부한 분

  • 기초과정 이후 뭘 해야할 지 모르시겠다는 분

  • 게임을 만들 때 효율적인 코딩을 고민하시는 분

선수 지식,
필요할까요?

  • Unity 툴 기초 사용능력

  • C# 의 이해 (언어 기초, 클래스의 이해 기초)

  • 프로젝트 수행 경험 (개인, 팀, 미니...)

현) 더조은IT아카데미 - 자바개발자과정 / 플러터 / 빅데이터 / 블록체인 강의

28년차 개발자이면서 강의를 겸하고 있습니다.

*** 저서 ***

이재환의 자바 프로그래밍 입문 / 골든래빗

예제로 배우는 스프링 부트 입문 /  비제이퍼블릭

핵심강좌! 유니티 / 유페이퍼

핵심강좌! Cocos2d-X / 유페이퍼

시작하세요! cocos2d 아이폰게임프로그래밍 / 위키북스

*** 온라인 강의 ***

자바 : 클래스의 이해와 객체지향 프로그래밍

디자인 패턴 with JAVA

예제로 배우는 스프링부트 입문

핵심 강좌! Cocos Creator 2D 게임 개발

게임 디자인 패턴 with Unity

 

 

커리큘럼

전체

40개 ∙ (4시간 11분)

  • 컴포넌트 패턴

    06:54

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!