이런 걸
배워요!
유니티를 사용한 VR 개발.
VR 환경에 필요한 기본적인 기능
본 강의는 유니티에서 VR을 개발하기 위한 기본적인 환경을 구축하며, VR 컨텐츠를 개발하기 위해 필요한 기본적인 기능을 구현해봅니다.
VR에 대한 강의가 많이 없는 것 같아서 강의를 작성하게 되었는데 강의가 처음이다 보니 여러 가지 부족한 점이 있습니다.
하지만 최대한 쉽고 자세하게 설명하려고 노력하였으며 이 강의를 보고 혼자서도 해당 기능을 구현할 수 있게 된다면
해당 기능들을 가지고 기본적인 VR 컨텐츠를 제작하는 데 있어 어려움 없이 해내실 수 있을거라 생각합니다.
본 강의에서는 윈도우 OS의 Unity 2019.2.4f1을 사용합니다.
유니티 버전이 같을 필요는 없습니다. 하지만 VR 개발을 위해
너무 오래되지 않은 버전을 사용하기를 권장합니다.
Packages : 1-3 패키지를 추가하는 강의에 자료로 등록해 두었습니다.
해당 1-3 강의에서 왼쪽 상단의 목록 버튼을 클릭한 후 나오는 목록에서 해당 강의 오른쪽 부분을 보면
구름 모양의 다운로드 버튼이 있습니다. 그리고 패키지 추가를 위한 텍스트는 해당 1-3 강의의 스크롤을
내리시면 하단에 있는 텍스트를 복사하여 사용하시면 됩니다.
Oculus Key 명칭 : https://developer.oculus.com/documentation/unity/latest/concepts/unity-ovrinput/
학습 대상은
누구일까요?
기본적인 유니티 학습을 통해 엔진의 사용법을 익힌 분들에게 추천합니다.
VR 게임을 만들고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르시는 분들에게 추천합니다.
선수 지식,
필요할까요?
유니티 사용을 위한 기본적인 C# 지식.
기본적인 유니티 엔진 사용법.
전체
13개 ∙ (2시간 34분)
가 제공되는 강의입니다.