D3D12프로그래밍소개

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중급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍, DirectX12] 강의입니다.

D3D9/10/11 또는 OpenGL경험자가 D3D12프로그래밍에 적응하기 위한 사전 지식을 알려드립니다.

이런 걸
배워요!

  • D3D12기초지식

  • D3D11과 D3D12의 차이점

D3D12프로그래밍 소개

D3D9/10/11 또는 OpenGL경험이 있는 프로그래머가 D3D12프로그래밍을 시작하는데 도움이 될 수 있는 사전지식을 전달합니다.

resource barrier, Descriptor Table , Root Signature등 처음 D3D12를 접했을 때 많이 생소하게 느낄만한 주제들에 대해서 설명합니다.

수강 전 참고 사항

  • 본 강의는 megayuchi 채널에서 진행한 D3D12소개 라이브 영상 녹화본입니다.

  • 연속된 강의가 아닌 1회성 녹화 강의이니 수강에 참고하시기 바랍니다.

  • 시청자 채팅 기록은 유튜브 채널에서 확인할 수 있습니다.

이런 내용을 다루고 있습니다.


1. DirectX에 대해서

  • DirectX의 역사

  • 12와 12 Ultimate 소개

  • D3D12의 성능과 문제점

  • 11 -> 12의 변경점

2. DirectX 12에 대한 다양한 주제

Resource Binding, Descriptor, Root Signature, Command Queue, Pipeline State, Debugging, PIX, Optimization, Multi threaded Rendering 등

3. 결론과 시청자 Q&A

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • D3D9/10/11경험자

  • OpenGL경험자

선수 지식,
필요할까요?

  • C/C++

  • 그래픽스 기초

  • D3D9/10/11

  • OpenGL

프로그래머

C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

Blog : https://megayuchi.com

Youtube : https://youtube.com/megayuchi

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/

 

 

커리큘럼

전체

1 ∙ 3시간 5분

강의 게시일: 2024년 05월 09일
마지막 업데이트일: 2024년 05월 09일

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!