3DS MAX 의 모든것을 다루는 강좌. 입문자도 누구나 따라오기만 하면 전문가 수준으로 인도해주는 원샷 원킬 3DS max 강좌 입니다. 기본 개념부터 고급기술 노하우까지 재미있는 예제를 통해 하나하나 알려주는 친절하고도 방대한 강의 3DS MAX 는 이거 하나로 끝내보세요
이런 걸
배워요!
실무에서 사용되는 3D모델링 필수 지식
모델링, 텍스쳐제작, 렌더링, 리깅 등 전반적인 CG 프로세스
단순 주입식이 아닌 원리위주의 모델링 개념
하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것
VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에 필요한 3D모델링 지식
입문자도 전문가가 될 수 있게 도와주는 거짓말같은 강좌
'처음하시는 분들도 착실히 따라오면 온전한 3D 모델러가 될 수 있는' 3d 맥스 onshot 강좌 입니다. 그동안 무료 3D 모델링 강좌에서 많은 분들에게 도움을 주신 목마하임 님이 마음먹고 강좌를 만들었습니다. 완전 기초부터 고급기술까지 쉽게 배우고 익힐 수 있도록 한번에 모두 담았습니다.
입문자들은 생소한 기본 개념부터 3D 모델링의 기초 로우폴리곤부터 시작해서 하이폴리곤, 재질, 조명 등등 3D 모델링의 모든것이 쉬운 설명으로 강좌 안에 담겼습니다. 개념 뿐 아니라 실제 따라하며 만들어가는 예시를 통해 직접 연습하고 체득할 수 있습니다. 전반적인 분야를 하나하나 깊고 상세하게 다뤄 충실히 학습하시기만 하면 '어디가서 꿀리지 않은' 3D 모델링 전문가가 될 수 있는 좋은강좌로 실무적인 지식역시 충분히 쌓으실 수 있습니다. VR, 3D 프린터, 게임등 미래 산업에서 꼭 필요한 3D 모델러가 되기 위한 최고의 3dsmax 강좌 입니다.
프로그램 버젼은 3dsmax 2017 이상부터 모두 적용가능합니다. (3dsmax 2013 ~ 2016도 가능하지만 아이콘 모양이 달라져서 헷갈리실 수 있습니다. ^^)
3DMAX 를 이용해 상상하는 모든것을 만들어 보세요.
3DSMax는 3D 모델링, 애니메이션, 랜더링을 할 수 있는 세계적인 컴퓨터그래픽 툴 입니다. 이 3D맥스를 이용해 게임그래픽, 가상환경, 애니메이션, 3D 프린터 제품 등을 제작하기도 합니다.
1) Lowpolygon 전차 모델링
폴리곤 모델링과 관련된 기초적인 내용을 학습하신 후 Lowpoly 전차 모델링을 통해 다양한 모델링 방법에 대하여 학습하시게 됩니다.
중간 중간 보강강좌를 통해 예제에서 해소되지 못하는 내용들을 보강하여 모델링에 필요한 중요 기능 학습이 누락되지 않게 하였습니다.
2) Highpolyogn 전차 모델링
면을 나누는 Subdivide 의 개념학습 후 Lowpoly 모델링을 베이스로 면을 나눠가며 부드럽고 사실적인 모델링을 하는 방법을 학습합니다.
다양한 보강강좌들로 부족한 내용을 보강하였습니다.
3) Texture 및 재질
최종결과물에 직접적인 영향을 미치는 Texture 이미지 제작 방법 및 이론, 그리고 재질과 렌더링 등 실무에서 꼭 알아야할 내용을 학습하시게 됩니다.
방대한 내용을 단시간에 꼭 아셔야할 내용으로 함축하여 학습을 마치신 후에도 혼자서 더욱 심화학습이 가능하게 제작하였습니다.
4) 리깅 및 애니메이션
리깅의 기본적인 기능학습과 이를 응용하여 전차애니메이션을 만들기위해 세팅하는 방법을 통해 3dsmax에 내장된 애니메이션 기능에 대하여 학습하고 이해하시게 됩니다. 모든 리깅작업에 사용되는 필수 기능을 학습하시면 향후 다른 형태의 모델링에도 적용 및 응용이 가능하도록 구성하였습니다.
5) 언랩 및 리토폴리지 과정
사실적인 재질을 입히려면 언랩 및 리토폴로지 작업은 필수적으로 동반됩니다. 복잡한 오브젝트를 언랩하고 맵을 추출하는 과정학습을 통해 작업과정을 이해하고 실무능력을 배양하도록 구성하였습니다.
6) Scanline 렌더 및 Standard 재질합성
기존 텍스쳐 강좌를 신규로 제작하여 보강한 강좌로 재질 합성의 원리를 이해하고 응용할 수 있도록 하였습니다.
7) V ray 재질 및 렌더링 기초
새로 버젼업된 최신 V Ray 렌더러의 재질을 이해하고 합성하는 과정과 최근 재질의 표준인 PBR의 개념을 이해합니다.
8) RTT(Render to Texture)의 이해 및 활용
다른 3D페인팅툴에서도 사용되는 방식과 동일하게 RTT를 이용하여 재질로부터 직접 텍스쳐를 추출하는 예제를 통해 텍스쳐 제작 원리와 방법을 이해하고 손쉬운 텍스쳐제작요령을 익힙니다.
9) 섭브스텐스 페인터로 텍스쳐 만들기----------- 준비중
1) hotkey Editer : 1 기초강좌 수업 5
2) Highpoly 모델링 팁: 섹션4, 수업29
3) Metal Slug 전차 리토포,언랩, 맵소스 추출 : 섹션 7. 총 19강
4) Data channel을 이용한 신속한 맵추출 , Peel mode를 활용한 편리한 언랩방법: 섹션5 Texure 제작
5) Scanline 렌더러 및 재질 신규 강좌 : 섹션 8, 22강
6) V ray 렌더러 및 재질 신규 강좌: 섹션 9, 12강
7) RTT의 이해와 활용: 섹션 10, 9강
학습 대상은
누구일까요?
게임회사 취업 준비중인 분들
게임 그래픽 개발자가 되고 싶으신 분
VR (가상환경) 콘텐츠를 제작하고 싶으신 분
직접 3D모델링을 통해 3D프린팅을 하고자 하시는 분
컴퓨터 그래픽 분야로 지식을 쌓고 싶은 누구나
선수 지식,
필요할까요?
3dsmax 자동차 입문강좌
3D CG를 취미로 하는 사람입니다. 정보가 많지 않던 시절 힘들게 배운 지식을 기반으로 지금 배우시는 분들께 조금이나마 보탬이 되고자 강의 제작을 하게되었습니다. 지금은 열심히 개인 애니메이션을 만들고 있습니다. 3D 애니메이션은 많은 시간과 노력과 전문 지식이 필요합니다. 제가 먼저 열심히 해본 후에 애니메이션 전반관련한 강의를 제작할 예정입니다.
전체
198개 ∙ (66시간 47분)
가 제공되는 강의입니다.
01 – 맥스 서론
11:52
02 – 단축키 세팅
14:47
인터페이스 소개 및 설정
26:05
하이폴 모델링 습득 목적
09:39
modifier 1
14:56
modifier 2
13:56
copy의 세가지 종류
12:50
sub divide의 개념 1
19:30
sub divide의 개념 2
16:04
sub divide의 개념 3
20:13