언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정

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중급자를 위해 준비한
[Unreal Engine, 음향 시스템] 강의입니다.

현직 사운드 디렉터가 전수해주는 ,게임회사 취업을 위한 언리얼을 이용한 실전 게임사운드 개발 스킬 중.고급 과정

이런 걸
배워요!

  • 게임사운드

  • 메타사운드

  • 사운드디자인

  • 언리얼

  • 블루프린트

  • 게임사운드 포트폴리오

언리얼에서 사용되는 사운드 프로그래밍을 배우고
진정한 게임 사운드 디자이너가 될 수 있도록! 🎮

나는 과연 '언리얼 사용 가능자'?

게임 사운드 디자이너로 취업을 하려고 모집요강을 보면 우대사항에 '언리얼 사용가능자'라고 적혀있죠. 하지만 언리얼을 얼마나 사용할 줄 알아야 '사용가능자'인지도 모르겠고, 제대로 된 언리얼 사운드 커리큘럼도 없어서 답답한 분들을 위해 준비한 강의입니다.

현업에서 20년 넘게 게임 사운드 개발자로 일해 오면서 꼭 필요한 스킬들을 기초부터 고급까지 커리큘럼을 만들었습니다. 여러분은 이 강의 수강 후 진정한 게임 사운드 고수가 될 준비를 마칠 수 있습니다.

이런 고민, 하고 계신가요?

😭

취업 지원은 하고 있는데
계속 떨어지는 이유를 모르겠어요.

🥲

우대사항에 언리얼 가능자라고 적혀있는데,
어디서 어떻게 배워야 할지 모르겠어요.

🤨

취업을 하려면 언리얼을 어느정도
공부해야 하는지 모르겠어요

😯

1인 게임 개발 중인데 사운드를
어떻게 만드는지 알고 배우고 싶어요.

[이 강의만의 특징]

  • 국내 최초, 세계 최초 언리얼 사운드에 대해 이렇게 기초부터 고급까지 체계적인 커리큘럼으로 알려주는 강의는 없습니다.

  • 현직 게임사운드 개발을 하고 있는 사운드 디렉터가 과거가 아닌 현재 실무에서 쓰이는 기술들과 예제들로 강의를 만들어 바로 실전에 투입 가능한 스킬들을 알려드려요.

5개의 섹션으로 배우는

언리얼 실전 고급 스킬 과정 📚

섹션 0, 1 Meta Sound 과정

메타 사운드에 대해 이해하고 다양한 메타 사운드의 활용법과 메타 사운드에 사용되는 노드들의 쓰임을 익히고 활용해봅니다.


섹션 2, 3 실전 게임 사운드 고급스킬 과정

실제 게임 제작에 필요한 다양한 사운드 스킬을 익혀보고 예제를 따라해보며 게임 사운드 연출 방법들을 익힙니다.

섹션 4 포트폴리오 만들기 과정

자신만의 게임 프로젝트를 만들어보고 자신만의 게임에 실제 지금까지 배운 스킬을 활용해 게임 사운드 제작과 게임 사운드 포트폴리오를 만들어봅니다.

예상 질문 Q&A 💬 

Q. 언리얼을 전혀 해보지 않았는데 강의를 들어도 될까요?

네, 언리얼 설치부터 시작해서 난이도 순서대로 짜여진 강의 커리큘럼이라, 처음부터 차근차근 따라 하시다보면 큰 어려움 없이 따라하실 수 있을 거에요. 일단 부딪혀 봐야합니다! 막상 해보면 별거 없으니 겁먹지 마세요!

Q. 게임사운드 디자이너가 될려면 왜 언리얼을 배워야 하나요? 

사운드 개발자를 뽑는 회사라면 게임이나 프로젝트 규모가 큰 경우가 대부분인데, 대형 프로젝트 게임들은 대부분 요즘 언리얼로 개발되고 있습니다. 그렇기 때문에 취업을 위해서는 언리얼은 필수로 배워야 합니다.

 유니티로 개발하는 회사에 지원한다면 언리얼을 배우지 않아도 되지만, 만약 회사를 다니다 대형 회사로 이직을 원한다면 결국 언리얼을 배우게 되어 있습니다. 즉, 자신의 레벨이 올라갈수록 결국은 언리얼에서 만나게 되어 있으니까, 한살이라도 어릴때 배워두면 좋겠죠?

강의 커리큘럼 보면 아시겠지만, 게임에 사운드를 적용, 운용, 프로그래밍하고 사운드 데이터 관리 등록 등 많은 일을 하는 사람을 사운드 디자이너라고 부르고 있습니다. 용어만 사운드 디자이너이지, 실제현장에서는 DAW보다 거의 언리얼로 작업하는 일이 대부분입니다. 

Q. 이 강의를 들으면 게임회사 취업하는데 도움이 될까요? 

네 100% ,1000% ,10000% 입니다. 물론 게임사운드 실력이 갖춰졌다는 전제입니다.

비슷한 실력의 사운드 디자인 실력을 가지고 있다면 이 강의를 듣고 언리얼 스킬을 익힌 사람과 익히지 못한 사람 중 누가 더 취업에 유리할까요?

반대로 회사 사장이라면 똑같은 월급을 준다면, 사운드 디자인 실력이 비슷한데 한 명은 사운드 디자인만 할 줄 아는 사람과, 한 명은 언리얼로 사운드 연출과 표현을 자유자재로 하고 회사에서 기획 프로그래머 모두가 붙어서 구현하는 사운드 일들을 혼자 구현할 수 있고, 기술적 문제들을 해결해 언리얼에서의 사운드 표현을 풍부하게 해줄 수 있는 사람 중 누구와 일하고 싶을까요? 

📌 수강 전 참고사항

이 강의는 영상에 사운드를 입히는 사운드 디자인 강의가 아닙니다. 취업을 준비하며 사운드디자인은 할 줄 아는데 언리얼을 어떻게 해야 할지 전혀 모르겠는 분, 1인 게임 개발을 하는데 사운드를 어떻게 처리하고 적용해야 하는지 모르시는 분들을 위한 강의입니다.

  • 실습 환경

    • 운영 체제 및 버전(OS): Windows, macOS

    • 언리얼엔진5 가 원할하게 작동되는 사양의 PC 환경

  • 학습 자료

    • 예제에 필요한 무료 라이센스의 사운드파일, 저작권 문제가 없는, 직접 만든 사운드 파일 제공해 드립니다.

    • 중간중간 강의 요약한 PPT 문서, SoundCue 관련 정리 문서, Metasound 노드 정리 문서 등 수업 내용에 따라 문서를 제공해 드립니다.

  • 선수 지식 및 유의사항

    • 사운드 디자인 기본 지식

    • 사운드 전반적인 기본 지식 

지식공유자 소개 ✒️

SoundDirector 강기동

  • 학력

    • 2005년 연세대 사회교육원 영상음악 전문가 과정 수료

    • 2006년 서울예술대학 한국음악과 컴퓨터작곡전공 졸업

    • 2012년 동국대 영상대학원 MMJW12 Max/Msp 과정 수료

  • 경력

    • 2004년 T3.Ent SoundDirector

    • 2008~2011년 PlayBuster SoundDirector

    • 2011~2016년 Wemade 사운드팀

    • 2016~2023년 WemadeNext 사운드 팀장

  • 이력 사항/포트폴리오/개인 영상

    • PC 게임

      • 미르4, 오디션, 헤바온라인, 로스트사가, 미르의전설2,3, 천룡기 등

    • 모바일 게임

      • 브랜뉴보이, 아크스피어, 카오스앤디펜스, 닌자쉐도우, 바이킹아일랜드, 슬링키, 판타지디펜스, 블레이즈본, 법정불패, 모바일삼국지 등

    • 광고 트레일러 영상 사운드 작업

      • 윈드러너, 아크스피어, 로스트사가, 미르4, 주사위의 신, 엘소드, 컴투스 프로야구 2020, 서머너즈워 1, 서머너즈워 2, 드래곤플라이, 스톤에이지, KOF 모바일 시리즈, 마구마구 2020, 낚시의 신, 브라운더스터 오딘, 한게임포커, 스톤 에이지, 7개의 대죄, 라그나로크X, 세븐나이츠 2, 포스코, 엘지에너지 솔루션, 청와대, 이마트, 하나카드, 삼립, 롯데아울렛, Eider 등 수백 편

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 게임사운드 취업준비생

  • 게임사운드디자인 취업준비생

  • 게임사운드 개발자 지망생

  • 게임사운드디자인 지망생

  • BGM 취업 지망생

  • 1인 게임 개발자

Since2004~ 20년째 현업에서 게임 사운드 개발을 하고 있으며,

지금도 더 나은 게임 사운드 개발을 위해 내적,외적 수양 중입니다.

커리큘럼

전체

37 ∙ 12시간 7분

강의 게시일: 2023년 10월 06일
마지막 업데이트일: 2024년 01월 29일

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!