![[Unity] Developing Idle Games Together강의 썸네일](https://cdn.inflearn.com/public/courses/334447/cover/a4464cfb-be08-4a40-b6e2-00060b912c1a/334447.png?w=420)
[Unity] Developing Idle Games Together
pinousg6033
₩229
중급이상 / C#, Unity, Firebase, json-parsing, Game Planning
4.7
(18)
This course focuses on developing revenue-generating mobile games by creating idle games.
중급이상
C#, Unity, Firebase
마케팅 파트너스
강의를 추천하고, 최대 25%의 판매 수익을 받아보세요!
Unity
Unity3D
Steam
C#
닌텐도 스위치, 스팀 덱 등 휴대용 콘솔 환경이 확산되며, 단순하면서 반복성 있는 게임 구조가
플레이 타임 대비 높은 만족도를 제공해 소규모 개발자들에게 새로운 기회를 열어주고 있습니다.
이번 강의는 실제 출시를 목표로 한 실전형 연재 프로젝트로,
스팀/콘솔 진출을 위한 게임 설계, 시스템 최적화, 플레이 루프 구성까지
모든 흐름을 체계적으로 다루며, 개발부터 수익화까지 이어지는 전 과정을 함께합니다.
해당 강의는 처음부터 함께 배워나가는 게임 개발을 목표로 두고 있습니다.
강의는 첫 주를 제외하고 매 주 금요일 날 업데이트가 진행됩니다.
예상 개발 완료일 은 6월이며, 개발 완료와 함께 즉시 출시를 진행 할 예정입니다.
게임의 개발부터 출시와, 수익 창출까지 이루어지는 모든 과정을 배우실 수 있습니다.
이 강의는 기본적으로 스팀 출시형 뱀파이어 서바이벌 스타일의 게임 제작을 제공합니다.
본 강의에서 함께 개발을 진행할 게임입니다.
인 게임
인 게임
인 게임
위 게임은 본 강의에서 실제로 여러분들이 개발을 진행할 게임입니다.
위 게임은 아직 개발 초기 단계이기에 위 화면에서 여러가지 변경점이 있을 수 있다는 점 참고 부탁 드리겠습니다.
뱀파이어 서바이벌 스타일의 게임은 복잡한 캐릭터 애니메이션이나 고해상도 배경 없이도
몰입감 있는 전투 시스템을 구현할 수 있어, 1인 개발자에게 최적화된 구조를 제공합니다.
최근 인디 게임 시장에서 가장 빠르게 성장하고 있는 장르 중 하나로,
스팀은 물론 닌텐도 스위치, 스팀덱 등 휴대용 콘솔 플랫폼에서도 높은 수요를 보이고 있습니다.
게임을 완성한 후 출시와 수익화로 연결되기 좋은 구조입니다.
스킬 시스템, 레벨업 카드, 경험치 수집, 몬스터 패턴, UI 연출 등
기획부터 구현까지의 구조가 잘 정리되어 있어,
학습 목표 설정이 쉽고 실전 개발 감각을 익히기에 최적입니다.
기본 게임 구조는 단순하지만, 아이템, 스킬, 캐릭터, 보스, 스테이지 등
추가 콘텐츠를 붙이기 매우 수월해,
개발 중간에 학습 난이도를 유동적으로 조절할 수 있는 장점이 있습니다.
강의에서 사용되는 리소스는 강의에 필요한 일부만 제공되며, 상업적 이용이 제한됩니다.
다만 강의에서 사용되는 코드를 활용한 모든 스크립트 파일들은 제한 없이 사용이 가능합니다.
강의 중에는 일부 유료 에셋이 사용될 수 있습니다.
하지만 이 경우에도 수강생분들께서 대체 가능한 무료 또는 타 에셋을 자유롭게 사용할 수 있는 상황에서만 활용되므로,
학습에 지장이 없도록 진행됩니다. 이 점 참고 부탁드립니다.
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본 강의는 Unity 6을 기반으로 진행되며, 수강 전 아래 내용을 확인해 주세요.
필수 Unity 버전
강의에서 사용하는 Unity 버전은 Unity 6.xxxx 이상입니다.
Unity 6 이전 버전을 사용할 경우, URP(Universal Render Pipeline) 템플릿을 반드시 설정하여 프로젝트를 생성해야 합니다.
최신 버전을 사용하여 호환성 문제 없이 강의를 진행해 주세요.
권장 개발 환경
Windows 또는 macOS 운영체제
Visual Studio 또는 Rider와 같은 코드 에디터 설치 권장
최소 권장 사양: 8GB RAM, SSD, DirectX 11 또는 Metal 지원 GPU
이 강의는 Unity의 다양한 기능을 실제 프로젝트에 적용해보며, 게임 개발의 전반적인 흐름을 함께 경험할 수 있도록 구성되었습니다.
서바이벌 장르는 복잡하지 않으면서도 충분히 확장 가능한 구조를 갖추고 있어, 기획부터 구현까지의 전 과정을 단계적으로 익히기에 좋은 출발점이 될 것입니다. 부족한 부분도 있을 수 있지만, 여러분이 이 강의를 통해 자신만의 게임을 만들어가는 데 조금이나마 도움이 되기를 바랍니다.
함께 개발해가며 배우는 과정 속에서, Unity와 게임 개발에 대한 이해가 한 걸음 더 깊어지기를 진심으로 바랍니다.
학습 대상은
누구일까요?
기본적인 Unity 사용 경험이 있고, 실제 게임 제작에 도전해보고 싶은 중급 Unity 개발자
단순한 학습을 넘어, Steam 출시를 목표로 완성도 높은 게임을 직접 만들어보고 싶은 분
선수 지식,
필요할까요?
C#
Unity
Unity3D
1,250
명
수강생
72
개
수강평
160
개
답변
4.8
점
강의 평점
9
개
강의
[소개드립니다.]
안녕하세요, 주식회사 파이누스 대표자입니다.
단순히 게임을 만들고 싶다는 어린시절 꿈만을 가지고 독학으로 유니티를 배워나가기 시작하였습니다. 독학이기에 남들보다 더욱 열심히 노력하자는 일념 하나로 계속해서 배워 나가다가 어느덧 한 회사의 대표로써 자리하게 되었습니다.
개발사로 성장을 시작 한지 약 2년의 시간이 흘렀습니다. 저희는 이제 자사만의 게임 개발을 목표로 전진하고 있으며, 그 과정을 강의 영상으로 촬영하여 수익 창출이 가능한 게임 개발에 대한 강의를 만들고자 합니다.
전체
53개 ∙ (18시간 59분)
해당 강의에서 제공:
1. 강의 소개
01:00
2. 프로젝트 생성하기
13:48
3. 플레이어 움직이기
20:54
4. 몬스터 스폰
17:22
5. 몬스터 움직이기
24:31
6. 가장 가까운 몬스터 파악하기
10:18
7. 투사체 구현하기
25:48
8. 데미지 연출
20:24
9. UI 구현하기
21:42
10. Object Pooling
47:03
11. 몬스터 Factory
30:24
12. 몬스터 파괴
28:15
13. 경험치 구체
26:11
14. 경험치 획득하기
18:02
15. 경험치 계산하기
16:16
16. 카드 UI 애니메이션
11:29
17. 선택 카드 UI
35:36
18. 카드 DataBase
39:54
21. 화염구
30:15
22. 지진
21:47
23. Frost Field
19:42
24. Meteor
23:32
25. Multi Slash
35:00
26. 패시브 스킬 구현하기
32:12
27. 카드 관련 버그 수정
15:08
28. 쿨타임 연출
10:16
29. 치명타
09:09
30. 플레이어 피격 연출
38:12
31. HP 패시브
13:26
32. Status Interface
14:48
33. 화상
23:09
34. 동결
39:11
35. 감전
09:27
36. 상태이상 응용
19:24
37. 스턴
11:24
38. 넉백, 오류 수정
24:21
39. Item Interface
21:31
40. Health
09:21
41. Magnet
09:35
42. Boomb
09:33
43. Card Roullet
27:58
44. Treasure Card #1
50:13
45. Treasure Card #2
24:59
46. 보스 소환하기
25:39
47. Boss 스킬 #1
17:55
48. Boss 스킬 #2
19:12
49. Level Design
31:28
50. Steam 개발자 등록하기
28:22
51. 빌드하기 #1
10:38
52. 빌드하기 #2
08:57
전체
4개
5.0
4개의 수강평
수강평 7
∙
평균 평점 5.0
5
I wanted to develop games, and after searching through countless lectures, I felt like I had found an oasis when I came across Pinous's lectures. Since then, I have watched about seven of Pinous's lectures, and I have been satisfied with all of them. I wondered if it was okay for him to share so much knowledge. I think this lecture is the most complete of them all. It's not boring, and it's a fun lecture that makes you look forward to the next one :) I highly recommend it. It's a life-changing lecture for me!!
수강평 6
∙
평균 평점 5.0
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
수강평 6
∙
평균 평점 5.0
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