게임 개발

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게임 프로그래밍

4. 유니티가 어려운 초보자를 위한 유니티 기초 강의

유니티가 어려운 초보자가 알아야 될 기본 개념과 주요 기능을 다룹니다.

(5.0) 수강평 1개

수강생 300명

초급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • Time.deltaTime

  • Lerp

  • DOTween

  • Coroutine

  • DLL

4. 유니티 강의가 어려운 초보자를 위한 유니티 기초 강의입니다.


  • 누구나 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다.

  • 다른 강의를 봐도 하나도 이해가 안 되는 사람들을 위한 강의입니다.

  • 지속적으로 업데이트 될 예정입니다.


이런 분들께 추천해요

유니티 초보자

열정만 있으면 됩니다.

C# 초보자

열정만 있으면 됩니다.

1인 개발 목표

열정만 있으면 됩니다.

수강 후에는

  • 유니티로 게임을 제작하기 전에 알아야 할 필수적인 내용을 익힐 수 있습니다.

  • 유니티 엔진의 기초 사용법을 익힐 수 있습니다.



이 강의의 특징

1) 쉽습니다

누구나 이해 할 수 있는 난이도 입니다.

2) 정말 쉽습니다

쉽다고 해서 그냥 넘어가지는 않습니다.

기초부터 차근차근 설명해줍니다.

이런 내용을 배워요

Time.deltaTime

이 강의에서는 유니티에서 자주 사용되는 Time.deltaTime의 개념과 활용 방법을 배우게 됩니다.

Lerp 함수

이 강의에서는 유니티에서 자주 사용되는 Lerp 함수의 개념과 활용 방법을 배우게 됩니다.

Lerp 함수는 보간(Interpolation)을 통해 두 값 사이의 중간 값을 계산하는데 사용되며, 이를 통해 부드러운 움직임과 전환을 구현할 수 있습니다.

DOTween

이 강의에서는 유니티에서 애니메이션과 트윈 효과를 간편하게 구현할 수 있는 강력한 라이브러리인 DOTween의 개념과 활용 방법을 배우게 됩니다.

DOTween을 사용하여 게임 오브젝트의 위치, 크기, 색상 등의 속성을 부드럽게 전환하고, 다양한 애니메이션 효과를 손쉽게 적용하는 방법을 익힐 수 있습니다.

Coroutine (코루틴)

이 강의에서는 유니티에서 비동기 작업을 간편하게 처리할 수 있는 코루틴(Coroutine)의 개념과 활용 방법을 배우게 됩니다.

코루틴을 사용하면 일정 시간 동안 반복적으로 실행되는 작업, 딜레이가 필요한 작업, 그리고 복잡한 시퀀스 작업을 효율적으로 구현할 수 있습니다.

이 강의를 만든 사람

  • 게임 좋아하는 평범한 유니티 개발자 아저씨

  • 게임 만들고 싶어 C# 문법도 모르고 유니티 입문

  • 입문 당시 겪었던 어려움을 누구보다 잘 이해하기에 쉽게 설명합니다.

궁금한 점이 있나요?

Q. 수업 난이도는 어떤가요?


대부분의 사람들이 이해할 수 있을 정도로 쉽습니다.

Q. 강의 들으면 게임 만들 수 있나요?


기초적인 게임을 만들 수 있는 준비가 됩니다.

수강 전 참고 사항

선수 지식 및 유의사항

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • 유니티 초보자

  • 1인 개발 목표

선수 지식,
필요할까요?

  • C# 기초 수준

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  • 게임 좋아하는 평범한 유니티 개발자 아저씨

  • 게임 만들고 싶어 C# 문법도 모르고 유니티 입문

  • 입문 당시 겪었던 어려움을 누구보다 잘 이해하기에 쉽게 설명합니다.

유튜브 : https://www.youtube.com/@i_am_gamer_TV

커리큘럼

전체

5개 ∙ (2시간 12분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!