100% 수강 후 작성
인프런 게임 개발 부분의 다른 강좌인 'rookiss 뱀파이어 서바이버 모작 강의의 열화판 아닌가?'가 제가 느낀 솔직한 강의평가입니다. 다소 시대에 뒤떨어진 리소스 로드와 JSON 활용 방법 등 초보자를 위한 유니티 API 활용법 정도이지 상용 게임 구현을 위한 것이라고 판단하기엔 부족하다고 생각합니다.
BurningCarrot
지식공유자
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 강의에서 제공하는 시스템과 코드는 제가 현업에서 유니티 개발자로 일하며 상용 게임에 활용했던 내용들을 종합하여 정리한 것입니다. 현업에 계신 개발자라면 주요 시스템의 구성과 코드는 상용 게임에서 사용하는 것과 유사 혹은 어느 부분에서는 더 좋다는 점에 동의하실 것입니다. 강의를 구매하신지 2주 정도의 짧은 시간에 모든 강의를 꼼꼼히 다 들으시고 이런 수강평을 남기시는건 저의 입장에선 다분히 의도적으로 느껴집니다. 그리고 내용에 대해 지적하신 부분에 대해 말씀 드리자면, Resources 폴더 이외의 위치에서 리소스를 로드 및 관리하는 방식은 Pt.2에서 CDN(원격 리소스 다운로드) 시스템을 구축할 때 함께 다루는게 더 적합하다 판단하여 Pt.2에서 상세히 다룰 예정입니다. 그리고 JSON이 아닌 다른 방법으로 유저 데이터를 직렬화하는 방식이 궁금하셨다면 이는 보충 강의 섹션을 통해 확인하실 수 있습니다.