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미해결
Why would my direct deposit be delayed?
There is no doubt that Cash App direct deposit is the best possible method for receiving payments early. However, your direct deposit would be delayed if you do not follow the prescribed guidelines on Cash App. In the following circumstances, your direct deposit would be delayed: · If you have shared the wrong account and routing number with the payroll provider or employer. · There is not enough network speed on your device. · You have an old version of the Cash App. · If your payroll provider has issues with timely payment due to lack of funds or any other problem. · Server problems at Cash App or Bank may lead to direct deposit pending or failing. · If there is an illegal funds transfer or unwanted access to your account, Cash App may temporarily suspend operations on your account. Despite all these issues, the direct deposit Cash App is a popular method to receive paychecks or government unemployment stimulus checks. If your Cash App direct deposit pending for more than five days, get help from customer support. CONTACT NUMBER : - +1 855 233 1940 WEB SITE :- https://i-cashapp.com/
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
AcceptAsync 이후 pending 관련
void RegisterAccept(SocketAsyncEventArgs args) { args.AcceptSocket = null; bool pending = _listenSocket.AcceptAsync(args); if (!pending) { OnACceptCompleted(null, args); } } 위 Function에서 보면 pending == false 인경우 OnACceptCompleted 함수를 바로 실행시키는데요 init 함수에서 SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs(); args.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(OnACceptCompleted); RegisterAccept(args); 위와같이 args.Completed에 OnACceptCompleted를 등록해 주었기 때문에 펜딩이 안되어 바로 Accept가 된 상황에서도 등록한 이벤트로 인해 OnACceptCompleted 가 실행되는것 아닌가요? if (pending == false) { OnACceptCompleted(null, args); } 이 코드는 불필요 한게 아닌가 궁금합니다. 실제로 로그를 찍어보면 서버가 AcceptAsync를 하는 시점과 클라이언트가 접속하는 시간 차이가 있어서 pending이 항상 true로찍혔고 그래서 pending이 false일때에 대한 상황은 재현하지 못했습니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Session #2 강의 _pending 변수 질문입니다.
안녕하세요! 정말 이만한 게임서버에 관한 강의가 없는데 감사히 수강하고있습니다! Session #2 강의 보다가 질문을 올립니다. 아직 Session #2까지밖에 안봐서 인지는 모르지만 _pending으로 분기처리를 하는 부분이 왜 필요한지 모르겠습니다. 이미 _lock으로 들어왔으면 다른스레드는 못들어올 텐데 _pending으로 한번 더 분기해서 큐에만 넣고 빠져나올지 아니면 `RegisterSend`까지 해줄지를 결정하는 부분입니다. _lock에 들어오고 다른 쓰레드가 _pending으로 분기할 경우가 있을지 제 눈에는 도저히 판별하기가 힘드네요 ㅠㅠ 그런 경우가 생기나요?? 우선 _pending의 추가적인 분기없이 실행해도 정상작동합니다! 감사합니다!