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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
SafeArea (iPhone, Android)
강의에서는 SafeArea를 설명해주시면서 iPhone과 Android를 둘다 보여주시면서 설명해서, 찾아봤는데.. 아이폰은 안보여서요.. ㅠㅠ
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
web view 실행 안됩니다.
빈화면이였다가 시간이 지나면 이런 화면이 나옵니다.특별한 에러도 없습니다. 이유가 뭘까요?
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
랜덤 숫자 생성기 프로젝트 관련
안녕하세요 랜덤 숫자 생성기 프로젝트에서 123, 456, 789 하단에 패딩을 줄 때,마지막 Row 인 789 는 패딩을 주지 않기를 구현하는 과정에서 막혀서 질문 남깁니다!!일단 아래 2개의 스샷은 57번 라인이 다른것 말고는 완전 동일한 코드인데요 첫번쨰 스샷은 정상적으로 에뮬에 반영이 되는데, 두번째 스샷은 에러가 발생해서 질문 남깁니다!! ==============================================================
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
안도르이드 애뮬레이터 질문
초기에 플러터 다운로드방법이 다르게 해서 그런지제가 노트북을 삼성, 아수스 2개쓰고있으며 해당 캡처처럼 자유롭게 움직이는 에뮬레이터를 사용하고싶은데 아수스 노트북에는움직일수가 없이 애뮬레이터가 고정되어있습니다..
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
super를 사용하는 건, 부모와 자식 클래스의 파라미터 이름이 꼭 같아야하나요?
OOP 상속 부분 강의에서 보면 부모클래스의 파라미터 이름과 자식 클래스 파라미터 이름을 다 같게 쓰시더라구요.혹시 변수 이름 구분을 하면 오류가 나는지 한번 구분을 해보았는데, super뒤의 부모 클래스 파라미터를 적는 부분에서 오류가 나더라구요.두 개를 다르게 지정하면 안되는건가요? 예를 들어 강의에 나온 대로 받은 입력을 2배하는 클래스, 4배하는 클래스를 만들었을 때class Timestwo { int number1; Timestwo(this.number1); int calculate(){ return this.number1 * 2; } } class Timesfour extends Timestwo{ Timesfour(int number2) : super(number1); int calculate(){ return super.number1 * 4; } }밑에서 5번째줄, Timesfour(int number2) : super(number1) 부분에서 number1아래에 빨간줄이 생겨요.저는 Timesfour(int number2)는 Timesfour라는 클래스의 파라미터를 받는 거라 아무 이름이어도 된다고 생각했고,super( )안은 부모클래스(Timestwo)의 파라미터를 받는거라 number1을 써야한다고 생각했거든요.그런데 안되더라구요...?제가 어디를 잘못 이해하고 있는걸까요?
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미해결Flutter 중급 1편 - 클린 아키텍처
안녕하세요 선생님 아키텍쳐 관련해서 질문드릴것이있습니다.
일단 선생님의 강의를 듣고 제 생각을 정의해보자면데이터레이어(데이터소스, 레퍼지토리(구현))도메인레이어(레퍼지토리(추상), 모델, 유스케이스)프레젠트레이어(뷰 모델, 뷰)레퍼지토리는 기본적으로 외부데이터와의 소통을 위한 통로라고 이해했습니다그렇기 때문에도메인레이어에서 레퍼지토리를 추상화하고데이터레이어에서 이를 구현하는 방식으로 사용되고이 레퍼지토리를 유스케이스에서 도메인레이어의 모델과, 레퍼지토리를 이용해우리 도메인의 입맛에 맞는 데이터형식과 로직을 작성하지요이런 상황속에서 몇가지 의문이 들었습니다 -첫번째질문!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-만약 외부데이터와 관련이 없는 온리 client 내부적으로만 필요한 상태를 관리해야하는 로직이 필요하다.그렇다면도메인 레이어에 필요한 모델을 작성하고레포지토리없는 유스케이스를 만들면외부데이터와 관련이 없는 상태를 관리할수있지 않을까?=> 외부데이터와 관련없는 데이터 관리가 필요할경우레포지토리가 없는 유스케이스에대한 생각이 궁금합니다!! (레포지토리가 필요없는 유스케이스의 경우쉽게 생각하면 viewModel에서 작성하면 되는 로직 아니야?라고 생각할수있는데, 만약해당 데이터 타입과 로직이 꽤많은 화면에서 공통적으로사용되고있다면 모든 뷰에 대응하는 모든 뷰모델에서같은 로직을 계속해서 반복하게될텐데비효율적일것같아서레포지토리 없는 유스케이스라는 것을 생각하게되었습니다.) -두번째질문!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-비지니스로직은 유스케이스에UI로직은 뷰모델에 작성한다고해주셨는데비지니스 로직과 UI로직을 나누는 기준이 무엇인지 궁금합니다.어떤걸 유스케이스에 넣고어떤걸 뷰모델에 넣어야하는지에 대한혼란이 있을때가 있어서요!! -세번째질문!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-노트관련강의30번째 강의의 두번째화면 UI작성 28분쯤해당 색깔을 선택할때 배경색이 바뀌는 로직이뷰에서 로직이 선언되어있는데,뷰모델에서 해당 로직을 선언하지 않은 이유가 궁금합니다! 선생님의 강의 정말 잘 듣고있고매번 너무 감사드립니다ㅜㅜ질문 세가지 드렸는데,글이 길지만 세가지 질문에 대한답변 주시면 정말 감사하겠습니다ㅜㅜ
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
선생님 flutter device를 크롬으로 했을때 http 통신이 안됩니다..
Access to XMLHttpRequest at "http://마이ipv4주소/home" from origin 'http://localhost:62502' has been blocked by CORS policy: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.http를사용합니다. server를 node.js 로 만들고 json 파일 가져올려고 합니다. ios, android는 http통신이 아주 잘되는데 chrome으로 build하면 계속 위의 에러가 나옵니다.. 혹시 해결법을 아시나요...
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
no element
마지막 no element 수업중에 코드를 수정해도no element 에러화면이 계속 나오네요 ㅠㅠ데이터를 받아오는것같은데 어디가 문제인지 하루종일 봐도 안되네요 아직 부족한것같습니다 지금 빌드 구문부터 실행이 되지않는데 한번 확인 부탁드려도될까요?https://github.com/JacksonBanco/dust_app
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
암호화
https://www.inflearn.com/questions/787348/%EC%98%A4%EB%8A%98%EB%8F%84-%EC%B6%9C%EA%B7%BC-%EC%84%B8%ED%8C%85%ED%95%98%EA%B8%B0 답변부탁드립니다
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미해결[코드팩토리] [중급] Flutter 진짜 실전! 상태관리, 캐시관리, Code Generation, GoRouter, 인증로직 등 중수가 되기 위한 필수 스킬들!
네스팅 방식으로 goRouter Go를 사용할때, 앱바타이틀이 정상적으로 표시되지 않는 문제
GoRouter 초반부를 듣고 있는데, 제목과 같이 앱바타이틀이 정상적으로 표시되지 않는 문제를 겪고 있습니다.Screen Three 로 이동했을때 앱바의 타이틀은/one/two/three 로 표기가 되나,뒤로가기를 눌렀을때 홈으로 이동할때까지 그 상태 그대로 /one/two/three 가 유지되다가 홈에서 / 로 표시가 됩니다.OneScreen, TwoScreen, ThreeScreen 별로 각각 텍스트로 one, two, three 라고 입력해서 확인해본결과,뒤로가기 할때마다 three 에서 출발해서 two, one 으로 화면에 잘 뜨는 것으로 보아 페이지 이동은 정상적으로 이루어지는 것 같습니다. 아래는 default_layout.dart 입니다.class DefaultLayout extends StatelessWidget { final Widget body; const DefaultLayout({ Key? key, required this.body, }) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { final router = GoRouter.of(context); return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text( router.location, ), ), body: Padding( padding: const EdgeInsets.symmetric( horizontal: 16.0, ), child: body, ), ); } } main.dartvoid main() { runApp(_App()); } class _App extends StatelessWidget { _App({Key? key}) : super(key: key); final GoRouter _router = GoRouter( initialLocation: '/', routes: [ GoRoute( path: '/', builder: (context, state) => const HomeScreen(), routes: [ GoRoute( path: 'one', builder: (context, state) => const OneScreen(), routes: [ // http://.../one/two GoRoute( path: 'two', builder: (context, state) => const TwoScreen(), routes: [ // http://.../one/two/three GoRoute( path: 'three', builder: (context, state) => const ThreeScreen(), ), ], ) ], ), ], ), // http://..../one // http://..../two // GoRoute( // path: '/one', // builder: (context, state) => const OneScreen(), // ), ], ); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp.router( theme: ThemeData(useMaterial3: true), // uri string 을 상태 및 go router 에서 사용할 수 있는 형태로 변환해주는 함수(자동) routeInformationParser: _router.routeInformationParser, // 위에서 변경된 값으로 실제 어떤 route 를 보여줄지 정하는 함수(자동) routerDelegate: _router.routerDelegate, // route 정보를 전달하는 함수(자동) routeInformationProvider: _router.routeInformationProvider, ); } } home_screen.dartclass HomeScreen extends StatelessWidget { const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return DefaultLayout( body: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ ElevatedButton( onPressed: () { context.go('/one'); }, child: const Text('go to OneScreen'), ), ElevatedButton( onPressed: () { context.go('/one/two/three'); }, child: const Text('go to ThreeScreen'), ), ], ), ); } } 3_screen.dartclass ThreeScreen extends StatelessWidget { const ThreeScreen({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return DefaultLayout( body: Column( children: const [Text('three')], ), ); } } 정도로 참고 코드를 올렸습니다.goRouter 버전은 4.2.2 로 강의의 버전과 맞춰서 진행중입니다.
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해결됨[코드팩토리] [입문] Dart 언어 4시간만에 완전정복
[질문] cascading operator 설명하실 때
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. ...는 Spread Operator 이고..이 Cascading Operator 아닌가해서 질문드립니다. dart 강의 3강, 32분 쯤에 나오는 내용입니다.
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
책과 강의
책과 병행하고 있습니다.현재 'U&I'를 클론코딩 중입니다.강의에서는 코드를 짠 이후 정리하는 과정이 있어서 좋았고,책에서는 미리 정리할 것을 산정하여 진행하는 방법도 좋았습니다.한데, 제 수준이 문외한이나 다름이 없어 두 교보재의 코딩 방식이 미묘하게 달라서 헛갈리네요.직장인이라 시간이 부족해서 둘 중 한 방식으로 복습하고자 합니다.어느 방식을 체득하면 더 좋을지 궁금합니다.
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
voidcallback함수와 클래스내에 변수선언에 관한질문
toppart위젯의 빌드함수안에 final now = DateTime.now(); 를 선언하는것은 어떤이유인가요?final DateTime selectedDate; final VoidCallback onHeartPressed;밑에 선언해도(클래스의 변수로 선언해도) 동일한 동작을 하지않나요?어차피 toppart는 statelesswidget이라 setstate를 하게되면 homescreen의 state가 다시 빌드되면서 toppart위젯도 (빌드함수만실행되는게아니라) 새로 생겨날텐데 어떤거는 빌드함수내에 선언하고 어떤거는 클래스내부의 프로퍼티로 선언하는지 차이가 궁금합니다. toppart인스턴스에 onHeartPressed함수를 아규먼트로 넘겨줄때 함수기호인()괄호를 넣지않았는데 이는 voidcallback 과 관련있는것인가요? void함수도 파라미터를 만들수있는걸로 이해했는데 return이 있는(void가 아닌)함수만 함수를 사용할때 ()기호를넣는것인가요?
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
android studio 세팅
android studio 세팅중에flutter doctor를 하면Unable to locate Android SDK. Install Android Studio from: https://developer.android.com/studio/index.html On first launch it will assist you in installing the Android SDK components. (or visit https://flutter.dev/docs/get-started/install/windows#android-setup for detailed instructions). If the Android SDK has been installed to a custom location, please use flutter config --android-sdk to update to that location. 이런 메세지가 뜹니다.다른분 질문 답변 중 환경변수 문제 같다고 하셨는데혹시 환경변수 경로에도 한글이 들어가면 문제가 되는걸까요??
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
오늘도 출근 세팅하기
AppDelegate.swift에서 GMSServices.provideAPIKey(자신의 apikey)를 어떻게 숨기죠? github에 push하니까 다 보여서요.
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미해결Flutter 중급 1편 - 클린 아키텍처
UI Event의 리턴값을 이용하고 싶습니다
안녕하세요, 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.이벤트 컨트롤러를 이용하여 스낵바 이벤트를 발생시키는 부분에서 질문이 있습니다.스낵바 대신 alertDialog를 사용하려 하는데, alert사용자가 선택한 값을 받아오려면 어떻게 하면 될까요?result 값에 따라 분기를 태우고 싶은데, showDialog 이벤트를 사용하는 곳이 많아 showDialog 함수 내에서 분기를 태우긴 찝찝합니다.event.when( showDialog: () async { dynamic result = await showDialog( context: context, barrierDismissible: false, // user must tap button! builder: _buildPopup, ); // 여기에서 if (result==~) 하기엔 범용성이 적다 return result; },
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
재사용 클래스 임폴트 방법
다른 프로젝트들은 외부 프로젝트를 현재 만드는 프로젝트를 임폴트하여 접근이 가능한데플러터에도 이러한 방법이 있을까요 pub.dev를 이용하지 않고 제가 자주 쓰는 클래스를 따로 만들어 프로젝트를 진행할때 마다 import하는 방법을 알고 싶은데 해당 내용이 없어서 찾으려고 해도 어떤 용어로 어떻게 찾을 지 몰라서 여기다 물어봅니다. (ex : utils, repository connection...)아시면 꼭 답변 부탁드릴게요
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
가상화를 못하는 CPU인건가요? 확인 부탁드립니다.
뜨면 안된다고 하는 메시지가 떠서요 ㅠㅠ
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
flutter dispose 관련
안녕하세요액자 프로젝트에서dispose 함수로 Stateful 위젯 삭제할 때, if 문 안쓰고46번 코드만 적어도 되나요?제가 생각했을 땐, 어차피 init 함수 실행되면서 timer 무조건 실행되니까 timer 가 null 이 안되고,또, 느낌표로 null 아니라고 인증마크?도 했으니if 문으로 체크해야되나? 라는 의문이 들어서요^^
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
const constructor 강의
- import 'package:flutter/material.dart'; class HomeScreen extends StatefulWidget { const HomeScreen({Key? key}) : super(key: key); @override State<HomeScreen> createState() => HomeScreenState(); } class HomeScreenState extends State<HomeScreen> { @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Container( width: MediaQuery.of(context).size.width, child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ TestWidget(label: 'test1'), TestWidget(label: 'test2'), ElevatedButton( onPressed: (){ setState(() {}); }, child: Text( '빌드', ), ), ], ), ), ); } } class TestWidget extends StatelessWidget { final String label; const TestWidget({ required this.label, Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return const Placeholder(); } } const constructor 이론 강의와 코드를 똑같이 작성했는데 가상 화면엔 X 모양과 함께 A RenderFlex overflowed by 141 pixels on the bottom. 라는 오류가 뜨는데 어디서 잘못 된 걸까요?