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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
스레드 대기 집합에는 대기 목록의 개수 제한이 따로 없나요?
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]스레드 대기 집합에는 대기 목록의 개수는 제한이 따로 없나요?
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미해결자바 동시성 프로그래밍 [리액티브 프로그래밍 Part.1]
동기화가 보장된다고 하더라도 스레드간 데이터 불일치가 발생할 수 있지 않나요??
강의 잘 듣고 있습니다.질문 드릴 것이, 동기화가 보장되어서 각 스레드 별로 원자적으로 연산을 한다고 하더라도 CPU 레지스터에서 이루어지는 연산이기 때문에 메모리에 바로 적용되지는 않는거 아닌가요? 동기화 매커니즘과 동시에 atomic 혹은 volatile 을 선언해야 하는 거 아닌가요??
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미해결자바 동시성 프로그래밍 [리액티브 프로그래밍 Part.1]
리액티브-part2
안녕하세요 강의내용과는 다른 질문인데요.part1 다음의 part2 강의도 계획중신건가요??만약 part2도 있다면 part2는 어떤 내용애 관한 강의인지 궁금하니다!
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
예제 코드에서의 volatile 사용에 관하여 질문드립니다.
안녕하세요, 영한님.이번 강의 9분 10초쯤에 flag 와 count 변수에 volatile 키워드를 추가하셨는데,저는 flag 변수에만 volatile 키워드를 사용해도 예제 코드가 정상적으로 동작할 것으로 예상했습니다.실제로 flag 변수에만 volatile 키워드를 붙이고 실행해보니 main 스레드에서 가져온 task.count 와 work 스레드에서 가져온 count 의 값이 동일했습니다.또한 volatile 키워드를 모두 사용하지 않았을 때를 기준으로 flag 변수에만 사용했을 때 약 2배, flag 와 count 변수 모두 사용했을 때 약 5배 정도 성능이 저하되는 것을 확인했습니다.그럼에도 불구하고 count 에도 volatile 키워드를 사용하신 이유가 있을까요? 제가 생각하지 못한 예외 상황이 있을까요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
LockSupport.unpark(thread) vs Interrupt
Waiting 상태의 쓰레드를 Runnable 상태로 만들기 위해선 두 가지 방법이 있다고 배웠습니다.LockSupport 기능인터럽트 발생2번 방법에 대해서 궁금한 것이 있습니다. 결과적으로 인터럽트를 발생시켜 쓰레드를 대기 상태에서 실행 가능한 상태로 전이시킨다는 것인데 인터럽트 상태가 정상(false)이 아닌 상태가 나오게 되는데 그럼 실무에서 1번 방법을 더 많이 사용하나요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
스레드 풀에 대해 질문 있습니다.
톰켓에 있는 스레드 풀도 Executor 인터페이스를 구현해서 생성하는건지 궁금합니다.스프링 부트를 사용한다면 톰켓에서 자체적으로 스레드 풀을 생성 할텐대 여기에 강의에서 배운것처럼 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3); 이런식으로 직접 스레드 풀을 만들어서 사용해도 되는지 궁금합니다.
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
future.get()에 대해 질문 있습니다.
main 스레드에서 future.get()을 호출하면 결과값이 올때까지 다음 코드라인을 실행할 수 없는 상태가 된다고 보면 될까요?앞서 스레드들은 락 대기 집합, 스레드 대기 집합 같은 곳에서 대기를 했는데요 future.get()을 한다면 main 스레드도 대기를 할곳이 필요해 보이는데 저런 대기 집합 장소가 따로 있는지 궁금합니다.블로킹에 대한 개념을 보면서 동기/비동기, 블로킹/논블로킹에 대한 차이점에 대해 궁금해졌습니다. 구글링을 하면서 자료 조사를 했는데 여전히 헷갈리네요 혹시 간단하게 이 개념들의 차이점에 대해 설명해주실 수 있을까요
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해결됨김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
오타 제보입니다.
섹션 13 - 스레드 풀과 Executor 프레임워크1강의 소스코드의 ExecutorBasicMain.java package thread.executor; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.TimeUnit; import static thread.executor.ExecutorUtils.*; import static util.MyLogger.log; import static util.ThreadUtils.sleep; public class ExecutorBasicMain { public static void main(String[] args) { ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>()); log("== 초기 상태 =="); printState(es); es.execute(new RunnableTask("taskA")); es.execute(new RunnableTask("taskB")); es.execute(new RunnableTask("taskC")); es.execute(new RunnableTask("taskD")); log("== 작업 수행 중 =="); printState(es); sleep(3000); log("== 작업 수행 완료 =="); printState(es); es.close(); log("== showdown 완료 =="); printState(es); } } 다른곳들은 다 고쳐져있는 거 같은데, 이 클래스에만 showdown으로 아직 변경이 안되어있습니다.
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
break 부분이 왜 필요한지 헷갈립니다
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]여기서 catch 부분에 break가 왜 필요한건가요?"q" 를 입력하면 printerThread 에 인터럽트를 걸고 while문의 !Thread.interrupted가 false가 되어서 while문을 탈출하는게 아닌가요?아니면 !Thread.interrupted가 false가 되기 전에 먼저 예외를 잡아서 인터럽트가 true에서 false로 먼저 되어서 !Thread.interrupted가 true가 되는건가요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
compareAndSet()에 대해 질문 있습니다.
private static int incrementAndGet(AtomicInteger atomicInteger) { int getValue; boolean result; do { getValue = atomicInteger.get(); log("getValue: " + getValue); result = atomicInteger.compareAndSet(getValue, getValue + 1); log("result: " + result); } while (!result); return getValue + 1; }getValue = atomicInteger.get(); 에서 조회한 값이 compareAndSet() 연산을 할때 바뀌지 않아야 바꿀려고 한 값으로 바꾸고 true를 반환한다고 이해했습니다.궁금한 부분은 getValue = atomicInteger.get(); 여기서 값을 조회하거나 중간에 스레드가 바꾼 값을 조회 한다는걸 compareAndSet()에서 구분을 할 수 있나요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
CPU와 스레드간 상호작용에 대해 질문 있습니다.
CPU 코어와 메모리가 동작하는 이미지가 자주 나왔는데요헷갈리는 부분이 있어서 질문 합니다.스레드, 프로세스, 메모리 등 여러 개념들이 존재하지만 CPU와 직접적으로 통신(?) 하는 주체는 스레드라고 이해를 해도 될까요?1번이 맞다면 스레드는 본인이 실행한 코드 한줄 한줄을 CPU로 보내고 CPU는 해당 코드 한줄을 해석하고 그에 따라서 프로세스에 할당된 메모리 영역(힙, 데이터, 코드)이나 스레드에 할당된 메모리 영역(스택)에 접근해서 데이터를 읽거나 저장한다 라고 이해를 해도 될까요?Java의 thread는 OS의 kernel thread와 1:1로 mapping 되는걸로 알고 있는데 그러면 CPU는 kernel thread와 통신 한다고 이해하면 될까요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
Synchronized 락 순서 획득질문
"어떤 순서로 락을 획득하는지는 자바 표준에 정의되어 있지 않다. 따라서 순서를 보장하지 않고, 환경에 따라서 순서가 달라질 수 있다." 라고 설명하셨는데 OS에서 프로세스 스케줄링에 영향을 받지 않는건가요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
ReentrantLock과 sleep()에 대해 질문 있습니다.
ReentrantLock 사용시 쓸 수 있는 락이 여러 개 있는지 아니면 하나만 쓸 수 있는지 궁금합니다.Object의 wait() 사용 시 스레드가 스레드 대기 공간에서 기다리는 것처럼 sleep() 같은 경우도 따로 대기하는 공간이 있는지 궁금합니다.
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미해결성공적인 진짜 iOS 개발자 되기 [기초부터 실무까지]
에러 질문 [UITextField setDataSource:]: unrecognized selector sent to instance 0x107079600"
강의 수강 중 35분 정도까지 따라한 뒤 실행했는데, 다음 에러가 발생했는데 이유를 잘 모르겠습니다. 다음처럼 에러가 발생하였는데요. 에러 내용과 작성한 코드들 첨부드립니다. Exception NSException * "-[UITextField setDataSource:]: unrecognized selector sent to instance 0x107079600" 0x0000600000c9d170 에러 전체 내용 *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UITextField setDataSource:]: unrecognized selector sent to instance 0x107079600' *** First throw call stack: ( 0 CoreFoundation 0x00000001804b70ec __exceptionPreprocess + 172 1 libobjc.A.dylib 0x000000018008ede8 objc_exception_throw + 72 2 CoreFoundation 0x00000001804ccc54 +[NSObject(NSObject) instanceMethodSignatureForSelector:] + 0 3 UIKitCore 0x0000000185ace7a8 -[UIResponder doesNotRecognizeSelector:] + 232 4 CoreFoundation 0x00000001804bb3ec ___forwarding___ + 1268 5 CoreFoundation 0x00000001804bdb0c _CF_forwarding_prep_0 + 92 6 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x000000010508d1ec $s20CurrencyConverterApp20PickerViewControllerC11viewDidLoadyyF + 648 7 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x000000010508d270 $s20CurrencyConverterApp20PickerViewControllerC11viewDidLoadyyFTo + 36 8 UIKitCore 0x000000018533369c -[UIViewController _sendViewDidLoadWithAppearanceProxyObjectTaggingEnabled] + 80 9 UIKitCore 0x0000000185338238 -[UIViewController loadViewIfRequired] + 908 10 UIKitCore 0x000000018529db34 -[UINavigationController _ensureToViewControllersViewIsLoaded:] + 84 11 UIKitCore 0x000000018529df70 -[UINavigationController transitionConductor:willTransitionFromViewController:toViewController:] + 184 12 UIKitCore 0x0000000185c35c70 -[_UIViewControllerTransitionConductor startDeferredTransitionIfNeeded] + 452 13 UIKitCore 0x00000001852951a4 -[UINavigationController __viewWillLayoutSubviews] + 80 14 UIKitCore 0x000000018527cf58 -[UILayoutContainerView layoutSubviews] + 168 15 UIKitCore 0x000000018601c0c4 -[UIView(CALayerDelegate) layoutSublayersOfLayer:] + 2404 16 QuartzCore 0x000000018b06ceb0 _ZN2CA5Layer16layout_if_neededEPNS_11TransactionE + 432 17 QuartzCore 0x000000018b077c34 _ZN2CA5Layer28layout_and_display_if_neededEPNS_11TransactionE + 124 18 QuartzCore 0x000000018afacc58 _ZN2CA7Context18commit_transactionEPNS_11TransactionEdPd + 464 19 QuartzCore 0x000000018afdb468 _ZN2CA11Transaction6commitEv + 652 20 UIKitCore 0x0000000185abb7b4 __34-[UIApplication _firstCommitBlock]_block_invoke_2 + 32 21 CoreFoundation 0x000000018041b0ec __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 20 22 CoreFoundation 0x000000018041a824 __CFRunLoopDoBlocks + 352 23 CoreFoundation 0x00000001804150c8 __CFRunLoopRun + 812 24 CoreFoundation 0x0000000180414960 CFRunLoopRunSpecific + 536 25 GraphicsServices 0x0000000190183b10 GSEventRunModal + 160 26 UIKitCore 0x0000000185aa2b40 -[UIApplication _run] + 796 27 UIKitCore 0x0000000185aa6d38 UIApplicationMain + 124 28 UIKitCore 0x0000000184e9a184 block_destroy_helper.22 + 9660 29 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x000000010508820c $sSo21UIApplicationDelegateP5UIKitE4mainyyFZ + 120 30 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x0000000105088184 $s20CurrencyConverterApp0C8DelegateC5$mainyyFZ + 44 31 CurrencyConverterApp.debug.dylib 0x0000000105088288 __debug_main_executable_dylib_entry_point + 28 32 dyld 0x00000001050dd410 start_sim + 20 33 ??? 0x0000000104e1e274 0x0 + 4376879732 ) libc++abi: terminating due to uncaught exception of type NSException AppDelegate.swift// // AppDelegate.swift // CurrencyConverterApp // // Created by hojeongpark on 9/24/24. // import UIKit @main class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { // Override point for customization after application launch. return true } // MARK: UISceneSession Lifecycle func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration { // Called when a new scene session is being created. // Use this method to select a configuration to create the new scene with. return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role) } func application(_ application: UIApplication, didDiscardSceneSessions sceneSessions: Set<UISceneSession>) { // Called when the user discards a scene session. // If any sessions were discarded while the application was not running, this will be called shortly after application:didFinishLaunchingWithOptions. // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return. } } PickerViewController.swift// // ViewController.swift // CurrencyConverterApp // // Created by hojeongpark on 9/24/24. // import UIKit class PickerViewController: UIViewController { var rates: [(String, Double)]? @IBOutlet weak var currencyPicker: UIPickerView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.navigationItem.title = "Currency List" currencyPicker.delegate = self currencyPicker.dataSource = self fetchJson() } func fetchJson() { let urlString = "https://open.er-api.com/v6/latest/USD" guard let url = URL(string: urlString) else { return } print("fetchJson") // data task URLSession.shared.dataTask(with: url) { data, response, error in guard let data = data else { return } do { let currencyModel = try JSONDecoder().decode(CurrencyModel.self, from: data) self.rates = currencyModel.rates?.sorted{ $0.key < $1.key } // 피커 새로고침 해야 데이터 내용이 보입니다. DispatchQueue.main.async { self.currencyPicker.reloadAllComponents() } print("currencyModel", currencyModel) }catch{ print("error", error) } }.resume() } } extension PickerViewController: UIPickerViewDelegate, UIPickerViewDataSource { func numberOfComponents(in pickerView: UIPickerView) -> Int { return 1 } func pickerView(_ pickerView: UIPickerView, numberOfRowsInComponent component: Int) -> Int { return rates?.count ?? 0 } func pickerView(_ pickerView: UIPickerView, titleForRow row: Int, forComponent component: Int) -> String? { return rates?[row].0 } }
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
ReentrantLock 과 Condition 에 대해 질문 있습니다.
public class BoundedQueueV4 implements BoundedQueue { private final Lock lock = new ReentrantLock(); private final Condition condition = lock.newCondition(); private final Queue<String> queue = new ArrayDeque<>(); private final int max; public BoundedQueueV4(int max) { this.max = max; } @Override public void put(String data) { lock.lock(); try { while (queue.size() == max) { log("[put] 큐가 가득 참, 생산자 대기"); try { condition.await(); log("[put] 생산자 깨어남"); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } queue.offer(data); log("[put] 생산자 데이터 저장, notify() 호출"); condition.signal(); } finally { lock.unlock(); } } @Override public String take() { lock.lock(); try { while (queue.isEmpty()) { log("[take] 큐에 데이터가 없음, 소비자 대기"); try { condition.await(); log("[take] 소비자 깨어남"); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } String data = queue.poll(); log("[take] 소비자 데이터 획득, notify() 호출"); condition.signal(); return data; } finally { lock.unlock(); } } @Override public String toString() { return queue.toString(); } }synchronized를 사용 했을때는 객체가 기본적으로 가지고 있는 락과 스레드 대기 공간을 사용하는거 같습니다. 궁금한점은 ReentrantLock 객체를 생성하고 Condition 객체를 생성하면 BoundedQueueV4 내부에 또 다른 락과 스레드 대기 공간이 생성 되는건가요?
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성
notify() 호출 후의 상황에 대해 질문 있습니다.
@Override public synchronized void put(String data) { while (queue.size() == max) { log("[put] 큐가 가득 참, 생산자 대기"); try { wait(); // RUNNABLE -> WAITING, 락 반납 log("[put] 생산자 깨어남"); } catch (InterruptedException e) { throw new RuntimeException(e); } } queue.offer(data); log("[put] 생산자 데이터 저장, notify() 호출"); notify(); // 대기 스레드, WAIT -> BLOCKED }생산자 스레드가 먼저 실행되면 마지막 스레드는 wait() 호출 후 스레드 대기 집합에서 관리 되는걸로 이해했습니다.이 상태에서 소비자 스레드가 실행되면 데이터를 처리하고 마지막에 notify()를 호출하면 스레드 대기 집합에서 관리 되던 생산자 스레드가 깨어날텐대 여기서 wait(); 바로 다음 코드를 실행하지 않고 바로 BLOCKED 상태가 되는건가요?BLOCKED 상태에 있다가 소비자 스레드가 락을 반납 했을때 BLOCKED 상태가 풀리면서 wait() 바로 다음 코드를 실행한다고 이해하면 될까요?
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미해결성공적인 진짜 iOS 개발자 되기 [기초부터 실무까지]
Main interface 지정 방법
안녕하세요. 강의 중에 설명해주시는 내용 중 Development info > Main interface 설정하는 부분이 안보여서 질문드립니다. 최신 xcode, mac 버전을 사용하고 있어 업데이트가 된 거 같은데 어디에서 설정할 수 있을까요? 강의 중 화면 제 화면.
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미해결실전! Django 활용
urls.py 파일에 작성한 코드 분리 여부
안녕하세요. 정말 강의 재밌게 잘 듣고 있습니다.들으면서 궁금한 부분이 있어 질문드립니다./orders API를 예시로 들었을 때, urls.py 파일에 모든 코드가 작성되는데, 쿼리나 비즈니스 로직을 따로 분리하는 방식은 파이썬 프레임워크에서는 잘 사용하지 않는 방법인가요? 일반적으로 스프링에서는 service와 respository 클래스로 해당 코드를 분리하는 편이어서 이 차이점이 궁금합니다.
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미해결재고시스템으로 알아보는 동시성이슈 해결방법
비관적 락 vs 레디스(Lettuce)락 비교 관련 질문
강의를 보고 제 사이드 프로젝트에 그대로 적용해 보았습니다. 리뷰와 리뷰댓글 테이블이 있으면 동시에 1번 리뷰에 대한 리뷰댓글을 100개 썼을때, 리뷰테이블의 리뷰댓글카운트 컬럼에 업데이트를 시키는데, 두 방식 다 성공했습니다.처리시간 평균비관적 락 : 1초레디스 락 : 1.5초 환경은 리뷰테이블에는 데이터 2건, 리뷰댓글테이블에는 10만건 있었습니다.시도해본것레디스 락의 락 유지시간, 재시도 시간을 줄여봄Q1. 그렇다면 어떤 환경에서는 레디스 락이 빠를까요?Q2. 레디스 락이 분산 시스템 환경에서 유리하다는데 그것에 대해서도 설명 부탁드립니다.Q3. 곧 MSA 프로젝트를 하는데 각 마이크로 서비스마다 DB가 있을테고 각 서비스에 DB에 접근할때 비관적 락을 걸어도 문제없을거 같은데 이때에 레디스 락을 쓰는 것에 대한 장점이 있을까요??
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미해결자바 동시성 프로그래밍 [리액티브 프로그래밍 Part.1]
문자열 풀 값을 이용한 String 변수
강의에서 각 스레드 스택 마다 지역변수로 objectReference 참조 변수를 생성하시는 것을 예시로 들어주셧는데요, 해당 변수는 문자열 풀 값들을 이용해서 만들어진 것이잖아요.힙에 저장될 때 어떻게 데이터가 저장되나요? thread 1번에서 생성한 지역변수인 objectReference 는"1" 의 문자열 풀 주소값 + ": Hello World" 의 문자열 풀 주소값, thread 2번에서 생성한 지역변수인 objectReference 는"2" 의 문자열 풀 주소값 + ": Hello World" 의 문자열 풀 주소값,...이렇게 저장되는 것이 맞을까요?? 혹은 "1 : Hello World" 라는 문자열 전체가 하나의 스트링 풀에 저장되고, 그 상수에 대한 주소값이 저장되는 것일까요?