미해결
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
Hit 판정 질문드립니다
1. 2차원 배열로 갈 수 있는 공간을 구분하는 충돌처리 외에 3D 물체들이 앞을 막고 있진 않은지 3D 충돌 처리를 하는 MMORPG들을 보았습니다. 날라다닐 수 있는 MMORPG에서 주로 보게되는데요.
WOW, 아이온, 블쏘 등의 게임에서 3D지형 충돌처리를 지원했던 것 같습니다. 서버에서도 간단한 3D지형 정보를 불러와서 처리를 하는 것으로 보입니다. 혹시 나중에 이런 3D지형 충돌처리를 서버에서 하는 기법도 소개해 주실 수 있으신가요.
2. 아래와 같이 X좌표는 MinX를 기준으로, y좌표는 MaxY를 기준으로 계산하는 이유는 무엇인가요?
int x = pos.X - MinX;
int y = MaxY - pos.Y