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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임 개발자로 이직
안녕하세요. 게임 개발자로 이직에 관해서 고민이 있어 문의드립니다.저는 대학원 때 DIrect11을 이용한 렌더링을 연구하여 졸업 후 게임 업계로 가려고 했으나 또 다른 좋은 기회가 생겨 현재 동영상 편집 앱 개발 회사에서 엔진팀의 렌더링 프로그래머로 재직 중인 곧 2년 차가 되는 개발자입니다.게임회사로 이직을 하고 싶은데 몇 가지 궁금증이 있습니다.이직 시 도메인이 다르기 때문에 경력직으로 이직이 가능한지 궁금합니다.회사를 다니면서 매일 퇴근 후 게임 개발 관련 공부를 하였습니다(Direct11, 12로 엔진 만들어보기, 언리얼 소스코드 분석 및 포폴 만들기 등등). 하지만 실무에서 게임을 개발해 본 경험은 없기 때문에 아무리 혼자 열심히 공부한다고 한들 현업 2년 차와는 실력 차이가 날 것 같은 느낌이 들고 이직을 한다고 해도 신입으로만 지원해야 할지도 모른다는 불안감이 듭니다. 현재 회사에서 오래 있을수록 게임 쪽으로 방향을 바꾸기 힘들어질 것 같은 느낌이 드는데 주변에 게임 업계에 있는 사람이 없어서 여기에 문의드립니다... ㅠ게임 회사에도 렌더링 프로그래머가 있는것으로 알고있는데 그 파트로도 이직이 가능한지 궁금합니다.현재 이 문제 때문에 많은 답답함과 고민이 듭니다. 처음 시작을 잘못한 건가 싶은 생각이 들기도 해요...ㅠㅠ좋은 답변 주시면 감사하겠습니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문
몇가지 질문이 있어서 글 올립니다 !
강사님 안녕하세요! 강의를 들으면서 몇가지 궁금증이 생겨서 질문을 올리게 되었습니다. 1. 어셈블리어 학습 정도. : 어셈블리어는 처음이라 강의 내용의 흐름은 이해가 가지만 sasm에서 사용하는 문법이라던지, 레지스터 용어, 16진수와 2진수의 매끄러운 변환등 디테일한 부분들을 완벽하게 짚고 넘어가지 못하는 생각이 들었습니다. C++을 주언어로 사용하는 게임개발자 취업을 준비하는 입장에서는 어셈블리어의 학습을 어느정도까지 해두어야 할지 궁금해서 여쭤봅니다. 중요한 부분이라면 강의를 여러번 반복하거나 관련 서적을 이용하여 깊게 공부해두려고 합니다. 2. 게임개발자의 고용 형태. :강사님의 게임 프로그래머 개론을 들으면서 갖게된 궁금증이 생겼습니다. 보통 프로젝트 단위로 게임 개발자의 채용이 이루어진다고 하셨는데 , 그렇다면 게임 개발자는 정규직이 아닌 계약직 형태로 채용이 더 많은건지 궁금증이 생겼습니다. 물론 정규직 채용과 계약직 채용이 둘 다 있을거라고 생각하는데, 프로젝트 단위의 계약직 채용이 주를 이루고 있는걸까요 ? 3. part2 :아직 part2를 듣지 못했기 때문에 조금 이른 질문일 수도 있지만 part1이 끝나면 part2와 part3를 같이 들을 예정입니다. part2의 DirectX12 강의는 클라이언트 개발자의 주된 기술과 관련된 부분이라고 볼 수 있을까요 ? 아직 part4까지 듣지 못해서 단정지을 수 는 없지만, 클라이언트 개발자 쪽이 조금더 흥미가 가는 것 같아서 질문드립니다. 좋은 강의 올려주셔서 항상 감사합니다. 열심히 배우겠습니다.
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해결됨게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요. 게임 개발자의 재테크에 관해 질문드리고 싶습니다.
Rookiss님 강의 너무 잘봤습니다. 확실히 게임 개발의 로드맵을 그릴 수 있는 강의였습니다. 질문드리고 싶은것은 (1) Rookiss님께서 생각하시는 게임 개발자의 재테크는 어떤것이 가장 좋을지 여쭤보고 싶습니다. (2)그리고 괜찮으시다면 강의 수익외에도 Rookiss님께서 하고 계시는 다른 재테크가 있는지 알고 싶습니다. 흔히 말하기를 개발자는 자기 자신에게 투자하는 것이 가장 좋다고는 하는데 게임 개발자도 그에 해당하는 것인지 궁금하고 아무래도 고연봉 개발자가 되더라도 경제적 자유를 이루기에는 어려움이 있어보여 이런 질문을 드리게 되었습니다.