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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

SwapChain에 대해서 질문이 있습니다

해결된 질문

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SwapChain에 대해서 제대로 알고있는게 맞는지 개념 확인좀 부탁드립니다.

  1. SwapChain 사용 이유
    SwapChaine을 생성할시 프론트버퍼와 백버퍼가 생성이되고 프론트버퍼에 있는 데이터가 모니터로 복사가되고 백버퍼에 다음 장면을 렌더링 하는식으로 돌아가게 된다.
    이렇게 하는 이유는 버퍼에서 모니터로의 비트 데이터 복사 속도가 매우 느리기 때문에 버퍼를 하나만 쓰다간 모니터에 모든 버퍼의 데이터가 복사되기 전에 먼저 다음 프레임의 비트 데이터가 버퍼에 갱신되어서 모니터에 이전 프레임의 비트 데이터가 복사되던 도중 갑자기 갱신된 현재 프레임의 비트 데이터 복사될수도 있기 때문이다.

     

  2. SwapChain Present 동작 원리
    비트 데이터를 전부 화면에 복사한 프론트버퍼를 가리키는 포인터와 현재 프레임의 비트 데이터로 갱신된 백버퍼의 포인터가 서로 가리키고 있는 버퍼를 교체하면서 화면 복사와 다음 프레임 데이터 갱신을 이어나가게 한다.

     

  3. SwapChain을 만들때 BufferCount를 1개로 설정해주던데 이거는 백버퍼의 개수이고 프론트 버퍼는 개수를 지정해줄 수 없고 자동으로 한개만 생성된다

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

SwapChain에 대한 개념에 대해 확인해 드릴게요. SwapChain은 주로 DirectX와 같은 그래픽 API를 사용하는 경우에 이용되는 개념으로, 주로 화면에 그려지는 이미지를 처리하는데 사용됩니다.

SwapChain은 화면에 표시될 이미지를 저장하는 버퍼입니다. 일반적으로 SwapChain은 두 개 이상의 버퍼로 구성되며, 프론트 버퍼와 백 버퍼라고 합니다. 프론트 버퍼는 화면에 바로 표시되는 버퍼이고, 백 버퍼는 다음 프레임을 렌더링하고 그려지는 이미지를 저장하는 버퍼입니다.

SwapChain은 이러한 버퍼를 교환하거나 업데이트하는 역할을 합니다. 렌더링을 마친 후, 백 버퍼의 내용이 화면에 표시될 때까지 폴링 과정을 통해 대기하고, 백 버퍼의 내용이 화면에 표시되면 프론트 버퍼와 백 버퍼의 역할을 교환합니다. 이렇게 함으로써, 프론트 버퍼가 화면에 표시되는 동안 백 버퍼에서 다음 프레임의 그림을 준비할 수 있습니다.

SwapChain이 사용되는 이유는, 화면에 이미지를 그리기 위해 버퍼들을 교체하는 동안 화면이 깜빡임 없이 부드럽게 표시되기 위해서입니다. 버퍼 전환을 통해 화면 표시 속도를 개선하고, 버퍼 갱신과 데이터 복사가 동시에 이루어지도록 합니다.

더 자세한 내용은 DirectX나 그래픽 API를 사용하는 공식 문서를 참고하시면 도움이 될 것입니다.

요약하자면, SwapChain은 화면에 표시되는 이미지를 처리하기 위한 버퍼들을 교체하고 업데이트하는 역할을 합니다. 프론트 버퍼와 백 버퍼의 교환을 통해 화면 표시 속도를 개선하며, 부드러운 이미지 전환을 가능하게 합니다.

더 궁금한 점이 있으시면 언제든지 물어보세요.

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