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ConstantBuffer나 변하지 않는다는 의미의 C++ Const가 아닙니다.
GPU 렌더링 파이프라인 상에서, 매 프레임 한 번 설정 가능한 후에 안바뀌는 쪽에 가깝습니다.
그리고 질문을 보면서 느낀 중요한 부분인데요.
꼭 구글링을 습관화 하셔야 합니다. 정말 많은 내용들을 DX 제작자인 마소 홈페이지에서 얻을 수 있습니다.
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-constants