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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘
BFS를 이용한 길찾기 구현
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BFS 알고리즘을 배우고 난뒤 시간복잡도에 대해 생각이 많아집니다.
BFS알고리즘의 시간복잡도는 O(N^2)인데
사진을 보시면 O(N^2) 부터는 Horrible 단계이므로 사용을 별로 권장하지 않는 것 처럼 보이는데 O(N^2)까지는 어쩔수 없이 종종 사용하게 되는걸까요? (2^n 까지만 가지 않는다면 괜찮은걸까요?!)
답변 2
저건 정말 최최최악의 상황이고,실제로 그래프는 연결된 간선이 N까진 가지 않습니다. (지하철 노선도를 생각하면, 한 역이랑 연결된 역이 양옆으로 2개 정도가 일반적이겠죠!)
이해했습니다 감사합니다!
다음 강의로 넘어가니 싱글게임이 아니면 권장하시지 않으신것 같네요 ㅎㅎ
네 순수 BFS보단 더 좋은 알고리즘이 많습니다.다만 BFS의 개념이 기본기가 되고, 면접 단골 질문이기도 하죠!
이해했습니다 감사합니다!