해결된 질문
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안녕하세요 Rookiss님 강의 잘 듣고 있습니다!
14:13에서 저번시간엔 리소스 매니저 Destroy()를 쓰셨다고 하셨는데, 저번 강의 시간에 비교로 보여주셨던 코드는 GameObject.Destroy()로 파악 해서 질문 드립니다.
GameManager의 Despawn()이 풀링 관련 처리가 되어있는 것도 내부에서 리소스 매니저의 Destroy를 호출해서, 그 내부에서 Poolable을 통한 확인이 있었기 때문에 가능하다고 이해했습니다.
이번 시간 새로 만든 메서드인 Despawn()과의 비교 대상을 GameObject.Destroy()로 두는 것이 맞을까요?
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특별한 경우가 아니라면 GameObject.Destroy()를 직접 쓰지 않고
래핑된 버전 (Managers 버전)으로 호출하시는게 좋고,
대칭성 있게, 그리고 규칙성 있게 통일해주시면 됩니다.