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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

SwapChain이 만들어질때 생성되는 버퍼 생성 영역

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강의를 보다 렌더링 될때 입력될 Vertex 데이터가 그래픽 카드 내부에 있는 VRAM 내부에 생성된다는 사실을 알게되었니다.

그래서 궁금한게 생겼는데 혹시 Swap Chain이 만들어질때 생성되는 백 버퍼들또한 VRAM 내부에 만들어지는 건가요? 아니면 RAM에 만들어지는 건가요?

답변 1

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논리적으로 생각해보면, device를 통해 만들어지는 대부분의
리소스는 GPU 메모리에서 생성되어야 의미가 있겠죠! (RAM은 저 멀리 떨어져 있으니)
map/unmap 을 통해 CPU->GPU 복사하는 과정도 그래서 필요한 것이고요.

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감사합니다

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