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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

Tessilation 질문입니다

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tessilation 을 통해서 displacement mapping 을 좀 복잡한 mesh 에 적용을 해봤는데

gpu 가 갈리는 소리가 나서요.

아무래도 삼각형 개수가 기하급수적으로 늘다보니 gpu load 가 클거 같은데

tessilation 이 실제로 필요사양이 높은가요? 그리고 현업에서도 tessilation 사용하는데 제약이 많은지 궁금합니다.

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Rookiss
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tessellation 자체가 높다고 보긴 힘들고 실제로 Terrain 등에서 많이 사용됩니다.
다만 [현업에서 사용하는] 이 부분은 저도 대답 드리기가 애매한데,
어차피 컨텐츠 개발할 때 이런 부분을 건드릴 일은 없습니다.
언리얼엔진/유니티엔진 등 엔진을 만드는 본사에서 주로 다루는 문제겠죠!

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